Skyrim дом ужасов варианты прохождения. Дом ужасов - Квесты лордов Даэдра - The Elder Scrolls V: Skyrim - Каталог статей (прохождение игр) - Мечта геймера

Награда: одноручная Булава Молаг Бала
ID задания: DA10

Примечание: задание весьма негуманно, и если вы отыгрываете роль хорошего парня — лучше не браться за него вовсе.

Задание начинается в городе
Маркарт. Ночью, проходя около заброшенного дома, вы встретите дозорного Турана, которые скажет, что хочет осмотреть дом, и ему не помешала бы помощь. Соглашаемся — и следуем за ним.

Зайдя в дом, через некоторое время в нем начнутся странные события — начнет летать посуда, все будет как в тумане, а комнату начнет трясти как при землетрясении. Вы услышите голос Молага Бала, который прикажет убить Турана.

Даже если вы не начнете атаковать первыми — это начнет Туран. Убивайте его, после чего окружающее пространство «нормализуется». Теперь голос Молага Бала будет приказывать вам спуститься ниже, к его алтарю:

Используем алтарь, и оказываемся запертым в клетке. После короткого диалога (в котором, независимо от выбора итог будет один), клетка откроется, и следующим заданием будет освободить жреца Боэтии, который находится в Сломанной Башне:

Отправляемся туда, зачищаем Башню, на верху находим жреца — Логрольф Несговорчивый, освобождаем его. При освобождении можно будет с угрозой сказать что вы от Молага Бала, или соврать что вы вас послала Боэтия, или вообще дать денег, что бы он не задавал лишних вопросов. Выбор варианта никак не повлияет на данное задание (но не факт, что не влияет на другие задания, например на задание «Зов Боэтии»).

Оказавшись на свободе, жрец побежит в тот самый заброшенный дом в Маркарте. Отправляемся туда, и у алтаря находим жреца запертого в клетке.

После чего, Молаг Бал даст вам свою булаву (пока еще ржавую), и скажет убить ей Логрольфа (убивать, говорят, не обязательно именно выданной булавой).

Убиваем его первый раз — он не сдается. Молаг Бал воскрешает его, и мы убиваем его снова. После второй смерти он сдается, и отрекается от Боэтии, отдав свою душу Молаг Балу. И умерев после этого окончательно.

На этом, такое, довольно не гуманное задание заканчивается, а мы получаем Булаву Молаг Бала.

Черная звезда

Путешествуя по Скайриму, расспрашивайте о слухах в городских тавернах у трактирщиков (например, у Хульды в «Гарцующей кобыле», в Вайтране). Вы узнаете о том, что после бегства из Морровинда, темные эльфы построили в Скайриме святилище Азуры. На карте появится маркер, обозначающий его местоположение, и первой целью будет посещение этого храма.

На вершине заснеженной горы неподалеку от Винтерхолда вы обнаружите одинокую жрицу по имени Арания Иенит, проводящую своё время в молитвах Азуре. Увидев вас, Арания скажет, что ваше появление было предначертано судьбой. Побеседуйте с данмеркой и согласитесь помочь ей отыскать эльфийского мага из её видений – того, кто «способен самую яркую звезду сделать чернее ночи». Она предположит, что мага следует искать в Винтерхолде.

Зов Боэтии

Первое, что придется сделать для начала - достичь 30 уровня. Скорее всего, после этого в дороге на вас нападет культист, у которого при себе будет книга "Испытание Боэтии". Прочтение данного тома начинает задание, добавляя на карту маркер, отмечающий святилище Боэтии. Книгу можно достать еще в нескольких местах: это пост Септимия Сегония (локация, доступная по главному сюжету и заданию Хермеуса Мора), заброшенный дом в Маркарте (задание Молаг Бала), и, если вы пропустили книгу в заброшенном доме, можно также снять ее с трупа жреца Боэтии, продвинувшись по тому же заданию дальше. Впрочем, проще всего будет не морочиться с книгой, а отправиться прямо к святилищу Боэтии в заснеженные горы к востоку от Виндхельма. Однако, не трудитесь это делать до 30 уровня - в локации не окажется ни одной живой души.

Ходячий кошмар

Жители Данстара потеряли покой по ночам – их одолевают кошмары. И тут, и там можно услышать шепотки о неведомом проклятии, опустившемся на город. Обеспокоен и ярл, и стража, но никто понятия не имеет о том, что происходит. Точнее, есть один данмер, жрец доброй Мары, который всё знает и ищет героя, способного ему помочь. Отправляйтесь в таверну Пик ветров и отыщите Эрандура. Выяснится, что ночные кошмары – не что иное, как проделки Вермины, и связано всё это с происходящим в храме Призывателей ночи. Вам предстоит отправиться туда и выяснить, что за непотребства там творятся.

Собака - друг даэдра

Мимо этого задания пройти сложно. Уже на входе в Фолкрит стражник поинтересуется, не встречали ли вы в окрестностях собачку. Попытавшись разузнать детали, выяснится, что поисками занимается кузнец Лод, который посулил награду любому, кто приведет ему какого-то особенного пса. Лод повторит нам примерно то же самое, с той разницей, что он также даст примерное местоположение собаки. Маркер карты, впрочем, будет показывать на него не примерно, а очень даже точно.

Осколки былой славы

По достижении 20 уровня вы получите с курьером (в любом из городов Скайрима) письмо об открытии музея в Данстаре.

Сил Весул, хранитель музея, является потомком членов культа Мифического Рассвета и собирает коллекцию артефактов этой давно уже не существующей организации. Он встретит вас на пороге своего дома-музея, а для более детального разговора предложит войти внутрь.

Дверь, которая шепчет

Это задание станет доступно по достижении 20 уровня и выполнении задания основной сюжетной линии «Дракон в небе» в Вайтране. Расспросите о слухах Хульду, трактирщицу из «Гарцующей кобылы», и она поведает вам о том, что у Ярла Балгруфа Старшего возникли проблемы с детьми. Будто бы «один из них стал жестоким, а у двоих других дурной глаз».

Отправляйтесь к Балгруфу в Драконий Предел и поговорите с ним о детях. Ярл скажет, что его младший сын Нелкир в последнее время стал слишком мрачным, жестоким и перестал общаться с собственным отцом. Балгруф беспокоится, что чем-то мог обидеть сына, и просит вас узнать у Нелкира в чем, собственно, дело.

Дом ужасов

Для начала задания достаточно во второй раз появиться в Маркарте. Поднимаясь в город вдоль канала, трудно будет пройти мимо Дозорного Турана – стража Стендарра. Священник обратится к вам сам и расскажет о заброшенном доме, в котором предположительно собираются даэдропоклонники. Выяснить этот вопрос можно лишь путем обследования дома, поэтому соглашайтесь помочь и входите внутрь вместе с Тураном.

Вкус смерти

История эта начинается в городе Маркарте, а именно, в таверне «Серебряная кровь». От трактирщика Клеппа можно узнать о том, что распоряжением Ярла был закрыт доступ в Зал Мертвых – место общения нордов с усопшими предками.

Отправляйтесь в Подкаменную крепость в западной части Маркарта и отыщите там Брата Верелия, местного жреца Аркея. Разговорить священника можно тремя привычными уже нам способами: убеждением, подкупом золотыми монетами или же запугиванием. Брат Верелий с содроганием в голосе расскажет о том, что некто повадился приходить в Зал Мертвых и лакомиться мертвечиной. Хотите узнать больше – вот вам ключ, сходите и разберитесь с неизвестным злом, а жрецы Аркея вам будут за это премного благодарны.

Примечание:

Можно проникнуть в Зал Мертвых самостоятельно, вскрыв на двери замок уровня «Адепт».

В усыпальнице вы почти с порога услышите голос Намиры, госпожи разложения. Ничего страшного нет в том, что при виде мертвой плоти у вас текут слюнки и урчит в желудке, скажет она. Не стесняйтесь своих тайных желаний и кушайте на здоровье! После монолога даэдрической госпожи из зеленоватого тумана выйдет живая человеческая женщина по имени Эола. Она заверит вас в своем дружеском расположении и предложит найти для служения Намире местечко получше. Утесная пещера, скажет Эола, как нельзя лучше подходит для этого, если бы не заполонившие её драугры. Вам предстоит отправиться туда и разделаться с ними.

Прежде чем отправиться в Утесную пещеру, скажите Брату Верелию, что с Залом Мертвых отныне все в порядке. Жрец поблагодарит вас и подарит амулет Аркея.

У входа в пещеру вас будет ожидать Эола. Можно попросить её остаться снаружи или же взять себе в напарники – решайте сами. Драугров будет много, в том числе высокого ранга, и все они будут подниматься из своих могил с единственной целью – уничтожить вас. Зачистив пещеры, отыщите подвесное кольцо на цепи и откройте вход в святилище Намиры. Здесь придется сразиться с последними драуграми, которые окажутся и самыми сильными. Убейте их всех и пообщайтесь с Эолой.

Поклонница Намиры очень обрадуется и захочет устроить Великий пир в честь вашего присоединения к культу. В качестве основного блюда на застолье должен будет присутствовать не кто иной, как Брат Верелий (священник со вкусом к легкой жизни). Дело за малым – используя известные нам методы, пригласить жреца Аркея на пир.

Возвращайтесь в Маркарт. Верелия легче всего обнаружить в Зале Мертвых возле святилища Аркея. Если же его там нет, поищите под сводами Подкаменной крепости. Теперь примените все свое обаяние для того, чтобы заставить жреца последовать с вами в Утесную пещеру. Действуйте наиболее удобным способом – подкуп, убеждение или угроза. Как только Верелий согласится, отправляйтесь в путь (можно воспользоваться системой быстрого путешествия).

Сегодня мы приготовили небольшие гайды на три увлекательных квеста из "Скайрима". Их выполнение может вызвать небольшие трудности как у новичков, так и у бывалых игроков, так как никто не застрахован от невнимательности или упущения каких-либо важных деталей. Наши подсказки помогут справиться с любой возникшей сложностью.

Разнообразие квестов

В Skyrim каждый находит что-то себе по душе, будь то бесцельное блуждание по просторам северной провинции или же выполнение какого-нибудь интересного квеста. К радости всех любителей хороших историй, игра действительно радует самыми разнообразными заданиями. Возможно, кому-то понравились поиски древних артефактов, спрятанных в заброшенных двемерских руинах "Скайрима", или прохождение "Безумного ума" и других квестов о Даэдрических принцах — в любом случае здесь всегда есть чем себя занять.

"Дом Ужасов" и Молаг Бал

Для выполнения первого квеста из нашего сегодняшнего списка игрок должен отправиться в город Маркарт. У входа можно заметить заброшенное здание — рядом с ним будет стоять страж, который задает всем мимо проходящим жителям один и тот же вопрос. Отвечаем ему, что хотим, но в конце обязательно предлагаем помощь.

Уже в доме спускаемся в подвал. Как только мы окажемся внизу, страж запаникует и вернется на верхний этаж. В подвале с нами свяжется голос Даэдрического принца Молаг Бала, который прикажет нам убить стражника. Выполняем поручение и тут же получаем еще одно — доставить в дом персонажа по имени Логрольф. Используем карту, чтобы найти пункт назначения и отправляемся за Логрольфом. Когда доставим его обратно к Молаг Балу, то придется вновь поработать личным палачом Даэдра. В конце принц наградит Довакина своей булавой.

Прохождение "Безумного ума"

"Скайрим 5" продолжает радовать игроков целой линейкой заданий о Даэдрических принцах. В конце каждого из них Довакин получает в награду определенный артефакт. Обычно принцы дарят оружие, но некоторые могут одарить игрока броней, ценной книгой и другой уникальной реликвией.

Название очередного квеста "Скайрима" — "Безумный ум". Прохождение знакомит нас, пожалуй, с самым известным Даэдрическим принцем по имени Шеогарат.

Для начала нам необходимо посетить Солитьюд, где рядом с бардовской коллегией на нас выйдет бродяга Дервенин. После небольшого разговора соглашаемся убедить его хозяина взять бедолагу обратно. Ищем покои Пелагия (они находятся в Синем Дворце), пробираемся внутрь и переносимся в другое измерение, вне Скайрима".

Прохождение "Безумного ума" продолжается, и нас встречает Шеогорат, который предлагает отпустить обезумевшего Пелагия при условии, что мы выполним три его задания. Для нашей эффективности принц презентует нам свой Ваббаджек. Каждое задание связано со страхами Пелагия: в первом необходимо сразиться с его ночными кошмарами, во втором — выстрелить в зрителей состязания, а в третьем — уменьшить злого Пелагия и увеличить самолюбивого. Освобождаем Пелагия, говорим с Шеогоратом и вновь оказываемся в "Скайриме". Прохождение "Безумного ума" завершено!

Завершение основного сюжета Гильдии воров

Продолжаем рассказывать о выполнении интересных "Возвращения Сумерек" ставит точку в основной сюжетной цепочке заданий Гильдии воров.

Отправляемся в локацию где нас встретит призрак Галаса. Он даст нам несколько полезных советов, которые должны помочь во время путешествия к Черному озеру — порталу, связывающему обитель смертных и мир Ноктюрнал. По дороге Довакину придется разобраться с несколькими обезумевшими призраками-соловьями и пройти через множество ловушек (растяжки, кнопки и прочие хорошо знакомые "сюрпризы").

Добравшись до темной комнаты, стоит придерживать тени — если выйти на свет, то герой начнет дымиться и терять хп. Далее нас ждет коридор со статуей Ноктюрнал. Позади факелов располагаются два кольца, которые открывают доступ к секретному проходу — заходим внутрь и падаем вниз. Где-то в стенах есть тайная скважина, куда можно вставить наш Скелетный ключ.

В конце задания мы окажемся в святилище самой Ночной Госпожи. Возвращаем ключ туда, где ему самое место, встречаемся с Ноктюрнал "лицом к лицу" и выбираем себе в награду одну из трех соловьиных способностей. Поздравляем, финальный квест Гильдии воров завершен!

Заброшенный дом не так прост и безопасен, как кажется на первый взгляд

Записи в Журнале:

  • Туран, дозорный Стендарра, интересуется старым заброшенным домом в Маркарте. Он считает, что там когда-то поклонялись даэдра.
  • Мне явился Молаг Бал, владыка повиновения. Он потребовал очистить его алтарь в заброшенном доме в Маркарте, заманив туда жреца Боэтии

Краткое прохождение

  1. Войдите в Заброшенный дом .
  2. Убейте Дозорного Турана .
  3. Поговорите с даэдрическим принцем Молаг Балом .
  4. Приведите жреца Боэтии-Логрольфа Несговорчивого .
  5. Убейте Логрольфа.
  6. Получите Булаву Молаг Бала .

Прохождение

  • Поговорите на улице Маркарта с Тураном, который расспрашивает всех прохожих о заброшенном доме неподалеку. Представившись, он поведает вам о своих подозрениях: по его мнению, в доме собираются даэдрапоклонники. К сожалению, о самом доме вы ничего не знаете, но зато можете предложить ему свою помощь.
  • Войдите в дом вместе с дозорным и осмотритесь вместе с ним. Вскоре Туран заметит запертую дверь и предложит вам попробовать ее открыть.
  • Подойдите к двери в задней комнате и активируйте ее. Дверь, конечно, не откроется, но зато в доме начнется форменный беспредел - погаснут факелы, а в непрошенных гостей полетят чашки и тарелки.
  • Туран, возопив про "не обычного даэдру" побежит звать на помощь, но негостеприимный хозяин особняка запрет дверь и предложит вам сокрушить друг-друга. Если вы не нападете первым, а попытаетесь открыть входную дверь, Туран, поверив, что из дома выйдет только один из вас, атакует сам.
  • Расправившись с трусоватым дозорным, идите, по подсказке голоса к запертой двери и дальше, вниз, в недра скалы под домом.
  • Ваша награда - булава, ждет вас... Но вы ведь не думали всерьез, что все закончится так быстро и просто?
  • Пленивший вас Молаг Бал, а именно он окажется даэдра, обитавшим в доме, расскажет, что его алтарь был осквернен жрецом Боэтии. Сообщит, что жрец пропал, и потребует, чтобы вы разыскали оного жреца и привели к алтарю.
  • Можете согласиться, а можете и отказаться - даэдра отпустит вас в любом случае, а квест в любом случае перейдет на следующую стадию.
  • Отыщите жреца в Сломанной башне и освободите.
  • Морального выбора, увы, квест не предполагает - запугайте жреца, сообщив ему, что вас послал сам Молаг Бал, успокойте, соврав, что вы посланник Боэтии или просто дайте денег, чтобы не задавал вопросов - жрец все равно пойдет в Маркарт, дабы повторить свой ритуал.
  • Освободив жреца, последуйте за ним обратно в Маркарт, к святилищу Молаг Бала в заброшенном доме.
  • Что бы вы не говорили Логрольфу в Сломанной башне, он все равно удивится вашему содействию даэдра, попав в ловушку.
  • Молаг Бал даст вам булаву и предложит сломить дух жреца, заставив его подчиниться. Бить жреца вовсе не обязательно именно булавой. Дважды пав от вашей руки (под ехидные смешки Молаг Бала, о слабости смертных тел) Логрольф согласится отречься от Боэтии и вверить свою жизнь Молаг Балу.
  • Убейте Логрольфа и получите свою настоящую награду - булаву Молаг Бала, наполненную его истинной силой.

Оскверненная булава Молаг Бала, своим видом не вызывает священного трепета.

Булава Молаг Бала

Заметки

  • When first entering Markarth, Vigilant Tyranus will not be present due to the Заговор Изгоев in the market. After the scene, exit and enter Markarth and he will spawn.
  • If you wish to loot Vigilant Tyranus’s body, do it right after killing him. His body will disappear from the game when you return with Logrolf.
  • If you get Оплот Друадах after helping Маданах escape from Cidhna Mine, it is not necessary to clear the area of Forsworn.
  • If you kill Logrolf while he is being held captive, the quest immediately fails and you will miss out on the Oblivion Walker achievement. The shrine in the Abandoned House becomes inactive and you receive no rewards.
  • You can use the abandoned house as a home as the containers do not respawn and the bed is free to sleep in.
  • If you like, you can keep the Rusty Mace by storing it on a weapons rack. You are not forced to use it to kill Logrolf, and you will automatically gain Molag Bal"s Mace once the deed is done.
  • The entire killing of Logrolf sequence is a scripted event and doesn"t count as a murder.

Баги

  • If you save after taking the mace but before finishing the quest, there is no way to finish the quest by talking to Molag Bal. A waypoint will appear inside a wall and the quest will remain unfinished in your journal.
  • If you are experiencing the crafting/object interaction bug, wherein you are unable to interact with any crafting objects, avoid this quest. The altar is affected by this bug, leaving you trapped in the house if you are unable to interact with it.
  • If you also have the Сердце Дибеллы quest active, and the location of Logrolf is Сломанная башня , he will be in the same prison cell as Фьотра .
  • Depending on your choices during the quest Никому не сбежать из Сидны , when the prisoners attack the city, Vigilant Tyranus may show up and be killed by the prisoners. This makes the quest impossible to start. You open the console and type completequest DA10 and player.additem 233E3 1 to get the Mace. You can then enter the Abandoned House using the console command unlock after clicking on the closed doors, and you can even speak to and eventually kill Logrolf with the commands prid 000198F3 , then moveto player , and finally enable .
  • If you engage in the initial conversation with Vigilant Tyranus, but don"t immediately follow him into the Abandoned House, the door may become locked again, making the quest impossible to complete.
  • If you enter Markarth for the first time while completing the Незабываемая ночка quest and it is nighttime, the incident in the marketplace which initiates Заговор Изгоев will not have happened. This prevents Vigilant Tyranus from spawning, thus preventing you from starting this quest.

Стадии квеста

Дом ужасов (DA10)
Стадия Статус Записи в журнале
10 Tyranus, a Vigilant of Stendarr, is investigating an old, abandoned house in Markarth. He believes it was once a site of Daedric worship.

(Objective is assigned) : Search the abandoned house

20 (Objective is assigned) : Find your reward
30 (Objective is assigned) : Find the priest of Boethiah
35 (Objective is assigned) : Free Logrolf
40 (Objective is assigned) : Go to the abandoned house
50 (Objective is assigned) : Beat Logrolf into submission
60 (Objective is assigned) : Kill Logrolf
70 (Objective is assigned) : Speak to Molag Bal
80 I have met Molag Bal, the Lord of Domination. He has asked me to cleanse his altar in the abandoned house in Markarth by luring a priest of Boethiah to him.
200 Logrolf is dead, and the Mace of Molag Bal is mine.
500 Tyranus is dead. Whatever investigation he had in mind ended with him.
550 Logrolf is dead. Whatever plans Molag Bal had for him are over now.
  • The following empty quest stages were omitted from the table: 0, 3, 15, 17, 25, 32, 36, 37, 38, 45, 65, 72, 74, 76, 85, 90, 92, 95, 100, 110, 120, 130, 140

Примечания

  • Любой текст в угловых скобках (например, ) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
  • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет - зависит от того, каким образом задание выполняется.
  • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
  • Если запись помечена как "Завершение задания ", это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
  • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль , введя в нее команду setstage {{{ID}}} stage , где quest - это внутриигровой идентификатор задания, а stage - номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest {{{ID}}} можно обнулить стадию квеста.

ID задания: DA10

Примечание: задание весьма негуманно, и если вы отыгрываете роль хорошего парня — лучше не браться за него вовсе.


Задание начинается в городе Маркарт . Ночью, проходя около заброшенного дома, вы встретите дозорного Турана, которые скажет, что хочет осмотреть дом, и ему не помешала бы помощь. Соглашаемся — и следуем за ним.

Зайдя в дом, через некоторое время в нем начнутся странные события — начнет летать посуда, все будет как в тумане, а комнату начнет трясти как при землетрясении. Вы услышите голос Молага Бала, который прикажет убить Турана.

Даже если вы не начнете атаковать первыми — это начнет Туран. Убивайте его, после чего окружающее пространство «нормализуется». Теперь голос Молага Бала будет приказывать вам спуститься ниже, к его алтарю:

Используем алтарь, и оказываемся запертым в клетке. После короткого диалога (в котором, независимо от выбора итог будет один), клетка откроется, и следующим заданием будет освободить жреца Боэтии, который находится в Сломанной Башне:

Отправляемся туда, зачищаем Башню, на верху находим жреца — Логрольф Несговорчивый, освобождаем его. При освобождении можно будет с угрозой сказать что вы от Молага Бала, или соврать что вы вас послала Боэтия, или вообще дать денег, что бы он не задавал лишних вопросов. Выбор варианта никак не повлияет на данное задание (но не факт, что не влияет на другие задания, например на задание «Зов Боэтии»).

Оказавшись на свободе, жрец побежит в тот самый заброшенный дом в Маркарте. Отправляемся туда, и у алтаря находим жреца запертого в клетке.

После чего, Молаг Бал даст вам свою булаву (пока еще ржавую), и скажет убить ей Логрольфа (убивать, говорят, не обязательно именно выданной булавой).

Убиваем его первый раз — он не сдается. Молаг Бал воскрешает его, и мы убиваем его снова. После второй смерти он сдается, и отрекается от Боэтии, отдав свою душу Молаг Балу. И умерев после этого окончательно.

На этом, такое, довольно не гуманное задание заканчивается, а мы получаем Булаву Молаг Бала.