Spec ops the line управление. Spec Ops The Line – Полное подробное прохождение по главам

Глава 1. Эвакуация. Отряд «Дельта» направляется в разрушенный город Дубай, откуда поступил сигнал бедствия. В поисках полковника Джона Конрада и его «Проклятого»...

Глава 1.
Эвакуация.

Отряд «Дельта» направляется в разрушенный город Дубай, откуда поступил сигнал бедствия. В поисках полковника Джона Конрада и его «Проклятого» 33-го батальона они вступают на окраину городу.

Выбираем уровень сложности - Боевая операция. Расстреливаем вражеские вертолеты, а завершается полет неизвестными последствиями. Теперь посмотрим, как всё начиналось…

Смотрим вступительный ролик, в котором рассказывается предыстория национального героя Джона Конрада. Его отряд вступил в город, чтобы помочь местным жителям. Но что-то пошло не так, о чем говорилось в его сообщении по радиочастоте. Движемся вперед, осваиваясь в управлении. Добираемся до моста, идем к его центру. Спускаемся вниз по тросу и продвигаемся по трассе. Идем через автобус, спрыгиваем вниз. Присев проходим под препятствием. Затем следуем между двумя грузовика и сразу поворачиваем налево. С приколоченной доски забираем разведданные. Осматриваем дверь хаммера и находим «свежий» труп. Появляются враги, ждем, пока напарник общается с ними на их языке. Подмечаем, что над их головами повис автобус полный песка. Стреляем по стеклу и обрушиваем всё

это. Продолжаем расправляться с врагами, используем специальные команды, благодаря которым бой станет проще. Нажимаем соответствующую кнопку, чтобы направить союзников в тыл противника. Удерживаем эту же кнопку и прицелом указываем на врага, которого нужно пометить, чтобы быстро расправится с ним. Разделавшись с врагами, идем через контейнер. Проламываем дверь и сшибаем с ног недруга. Быстро добиваем его, пока он не встал.

Получаем сигнал от группы «Альфа-33», которые оказались в окружении повстанцев. Быстро перемещаемся от укрытия к укрытию. Обходим пулеметчика слева и расправляемся с ним. Рядом стоит еще один, готовый занять место за оружием. Разделавшись со всеми, проходим дальше. Общаемся с выжившими, их осталось ровно четверо. Воспользуемся тем, что враги не видят нас. Используем глушитель и со спины уничтожаем тех, что ближе к нам. Добираемся до самолета, поднимаемся наверх. Противники используют мощные дробовики, которые весьма эффективны на ближней дистанции. В итоге добегаем до фюзеляжа и убиваем палачей. Одного удается спасти, но ненадолго. Узнаем про выжившего солдата, которого унесли в гнездо.

Глава 2.
Дюна.

Бойцы «Проклятого» 33-го батальона по-прежнему в Дубае. Отряд «Дельта» пробивается вперед в надежде спасти похищенного солдата.

Идем вперед, прежде чем спустится вниз, заберем разведданные рядом с потрепанным зонтом и прикажем напарникам расправиться с часовыми. Для этого удерживаем нажатой соответствующую кнопку и указываем на цель. Спрыгиваем вниз, убиваем противника и подбираем с пола гранаты. Они валяются буквально повсюду! Так что не жалеем их и метаем с завидной регулярностью. Музыка гремит - враги атакуют. Закидываем одну гранату прямо в тыл пулеметчика. Зачистив этот этаж, спускаемся на нижний. Движемся по холлу и убиваем еще одного в конце. Прижимаемся за укрытием, расстреливаем врагов на противоположном здании. Затем спустимся вниз и развернем пулемет. Стреляем по окнам, чтобы накрыть врагов мощным давлением песка. Пройдя чуть вперед, спрыгнем еще ниже.

Повстанцев стало гораздо больше, главное, что мы смогли проникнуть в логово. Сразу же укрываемся за надежным барьером, чтобы гранатометчик не смог достать нас. Отстреливаемся до тех пор, пока не начнется песчаная буря, которая полностью разрушит здание, а заодно провалит землю под нами. Держась всеми силами, успеваем убить еще парочку противников.

Глава 3.
Внизу.

На отряд «Дельта» нападают вооруженные мародеры. Спасательная операция терпит крах, когда бойцы «Дельты» проваливаются в разрушенное здание на окраине Дубая.

Мы оказались в том отеле, к которому держали путь. Идем вперед, дверь оказывается запертой. Вскоре с крыши начинают спускаться враги. Занимаем позицию за укрытием и разделываемся с ними. Затем к нам сбрасывают несколько взрывчаток. В страхе и при повышенном адреналине дверь открывается мощным толчком! Прыгаем с уступа вниз, забираем разведданные, а с противоположной стороны лежат боеприпасы и гранаты. Смотрим кат-сцену, в которой наблюдаем за каким-то американцем - по непонятным обстоятельствам ему подчиняются повстанцы. Узнаем, что солдата держат внизу под пристальной охраной.

Нас замечают враги, бежим по холлу, уклоняемся от гранат и метаем вперед гранату. Встаем за пулемет, расстреливаем врагов и, конечно же, выстреливаем по окнам. Выбираемся наружу через крайнее правое окно. Буря продолжается, поэтому внимательно и медленно пробираемся вперед. Враги на каждом шагу - могут убить практически сразу. Добираемся до другой стороны, входим в здание и оттуда спускаемся в шахту лифта.

Глава 4.
Беженцы.

Отряд продолжает поиски похищенного бойца.

Идем по коридору, обязательно осматриваем каждый поворот, чтобы не пропустить разведданные. Спускаемся вниз по лестнице, а затем спрыгиваем. Движемся по красиво обставленному интерьеру, великолепие прерывают трупы, которых вероятнее всего казнили. Проходим дальше и наблюдаем за пыткой солдата американцем. Нам даже не пришлось вмешиваться - солдат легко расправился с мучителем. Держим его на прицеле, но не убиваем. Пусть идет, потом возможно он еще поможет нам. Тем временем, осматриваем труп и подтверждаем наши догадки насчет принадлежности американца к ЦРУ.

Спускаемся вниз на тросе. Со стола забираем разведданные. Очень быстро обнаруживаем американских агрессивно настроенных солдат. Видимо они приняли нас за ЦРУ’шников и активно развернули свои силы против нас. Продвигаемся вперед, расправляясь с ними, добираемся до двери. Видим внизу, как 33-й отряд куда-то сопровождает мирных жителей. По лестницам спускаемся всё ниже и ниже, враги идут к нам навстречу, поэтому будем осторожными. По возможности стреляем по красным коробкам - это взрывоопасные емкости. Также в скопления врагов закидываем гранаты. В итоге мы сможем обойти пулеметчиков и оказаться тыле. Расстреливаем всех, по команде стреляем по огромному окну из пулемета. Тонны песка оказываются по нашу сторону. Идем по нему наверх и смотрим ролик.

Глава 5.
Грань.

Конрад пропал без вести. 33-й батальон нарушил приказ. Чтобы разыскать Конрада отряд «Дельта» должен установить связь с «Серым Лисом» - командой действующих в Дубае оперативников ЦРУ, один из которых попал в плен к бойцам 33-го. Отряд спускается в «Ущелье», чтобы спасти его.

Прослушиваем запись, предоставленную нашим напарником. Следуем вперед к источнику сигнала. В живых остался агент Дэниелс, нужно вытащить его из рук мучителей. Проходим по карнизу и спускаемся вниз на тросе. Следуем по лестнице не спеша. Видим двоих на лестничной клетке и приказываем напарникам нейтрализовать их. Дальше спускаемся еще ниже и подслушиваем разговор или же можем сразу начать атаку. Зачищаем этаж и следуем вниз. Действуем аналогично, здесь врагов будет побольше. Пройдя по деревянному мостику, свернем в комнату слева и заберем разведданные. Выбираемся на карниз и спускаемся по тросу.

Видим вдалеке снайперов, поэтому аккуратно следуем за напарниками. Подбираем прислоненную к стене снайперскую винтовку. Начинаем убивать снайперов, заняв удобную позицию за укрытием. Разделавшись с ними, идем вниз по импровизированному мосту. Не спеша продвигаемся вперед, убиваем многочисленных врагов, которые постоянно прибывают. Далее проходим через здание и снова оказываемся снаружи. Земля под нами проваливается, и зависли в воздухе, успев уцепиться за балку. Спрыгиваем вниз и расстреливаем недругов. Напарники предупреждают нас, что к нам бежит противник с ножом, быстро убиваем его. Эти солдаты весьма опасны, т.к. они в упор бегут к нам и могут легко зарезать нас, когда мы находится за укрытием. Выживаем, как можем, на рожон не лезем, но и сидеть постоянно в одном месте не целесообразно. Всё-таки боеприпасы быстро заканчиваются, а поблизости могут лежать ценнейшие гранаты. Покончив с врагами, спускаемся на тросе.

Идем по мостику, входим в здание. Если подняться по лестнице и пройти до конца, то найдем разведданные. Движемся по комнатам, выбиваем дверь. В конце последняя - «похоже это выход», - подметил напарник. Действительно, выход прямо через окно небоскреба!

Глава 6.
Яма.

Упав на дно «Ущелья», Уокер едва выжил… и оказался один в окружении врагов.

Провалившись на самый низ, оказываемся в ловушке. Враги знают, что мы здесь и поэтому, активно прочесывают местность. Медлить нельзя, сразу бежим направо от машины, забираем гранаты и дробовик. Тут главное активно перемещаться по укрытиям и добывать боеприпасы, иначе мы рискуем оказаться без них и соответственно погибнуть. Вскоре появятся напарники и выручат нас. Продолжаем следовать за сигналом, она уже совсем близко. Опускается мост и на горизонте появляются враги. Продвигаемся вперед, расправляясь с ними. Забираем липучие гранаты, они идеально подойдут, чтобы метать их во вражеские турели. Зачищаем площадку и направляемся к закрытой двери. Пока напарник открывает ее, мы с Луго отбиваемся от атаки. Используем турель, чтобы уничтожать врагов на земле, приказываем союзнику расправляться с дальними целями (снайперами). Когда дверь откроется, спускаемся вниз. Медленно движемся вперед, справа со столика рядом с трупами заберем разведданные.

Выбираем наверх, на эскалаторе видим подвешенный труп. Это ловушка, на балконе замечаем Гулда, агента ЦРУ. Он хочет помочь нам, поэтому прорываемся к выходу. Добираемся до музея, где приказываем союзникам расправиться с пулеметчиком или действуем самостоятельно, метнув липучую гранату. До выхода осталось совсем немного, под град пуль вертолета бежим вперед.

Глава 7.
Битва.

Отряд «Дельта» оказавшийся в самом эпицентре войны между беженцами и солдатами 33-го, с боями продвигается по улицам Дубая и ищет агента Гулда из команды «Серый Лис».

Адамс ранен, но идти сможет. Нужно найти Гулда и выяснить, как сможет помочь нам… или сможет ли вообще. Движемся по красивому зданию, спускаемся вниз и общаемся по радиосвязи с Гулдом. С крыши падает труп, а вместе с ним и мощное оружие. Заберем его и прострелим указанное окно. Выбираемся наружу, добираемся до моста. Следуем по нему до конца, слева спускаемся по тросу. Продолжаем идти, везде лежат трупы, которых наклевывают вороны. Проходим дальше, зрелище не из приятных - десяток солдат подвешены на фонарных столбах. А вот и враги, начинаем уничтожать их без промедления. Добираемся до автобуса, где засел пулеметчик. Убиваем его и проходим через автобус. Зачищаем сектор от противников, бежим к дороге, которая забаррикадирована. Общаемся с диджеем, который наконец-то узнал нас. Слева от ограды на поврежденном красном знаке висят разведданные. Спрыгиваем в яму с трупами и медленно проходим ней. Выбравшись, наблюдаем как белый фосфор поразил всех живых. Прибыли бы мы чуть раньше и также оказались бы под смертельным дождем. Когда появятся враги, отходим назад. Быстро убиваем двоих по бокам и только затем центрального штурмовика. Приказываем напарникам расстреливать его. Добираемся до здания, проходим через него.

После ролика, нам представится выбор - спасти Гулда или мирных жителей. Гулд подождет, не открываем огонь, а идем налево за Адамсом. Спрыгиваем вниз и наблюдаем, как Гулд расколется после пытки. Его убивают, и мы продолжаем преследовать врагов. Первого бесшумно ликвидирует Адамс, второй за нами. Для этого подбираем винтовку с первого трупа и используем глушитель. Проходим дальше и убиваем синхронно еще двоих. Освобождаем пленников и бежим к Гулду. Он погиб, но зато оставил ценную схему. Добираемся до ворот, напарник выломает их. Не спасенный Гулд становится камнем преткновения между Адамсом и Луго, вовремя успокаиваем их.

Глава 8.
Врата.

Гулд мертв, но у «Дельты» теперь есть его план операции. Отряд должен продолжить выполнение задания.

Добираемся до балкона, Адамс нейтрализует часового. Врагов много поэтому без орудия не обойтись. Используем миномет, наводим прицел на отмеченные цели и уничтожаем их. Перемещаем обзор всё выше и выше. Закончив стрельбу, осмотрим территорию. Спускаемся вниз на тросе и направляемся к воротам. В траншее обнаруживаем еле живого солдата. По его последним словам узнаем, что они хотели лишь помочь. Так и есть, в палатках видим полностью обгоревших гражданских, которые пострадали от наших действий.

Продолжаем идти, встречаем врагов. Расправляемся с ними и входим в здание. Спускаемся по лестнице, зачищаем нижний этаж и поднимаемся по лестнице. Выламываем дверь и смотрим ролик, в котором обнаруживаем трупы членов отряда Конрада.

Глава 9.
Дорога.

Уокер и его бойцы узнают правду о том, что случилось в Дубае. Конрад нарушил приказ. Он втянул их в смертельно опасную игру.
Полковник Конрад слышит наши переговоры и активно вступает с нами в диалог. Подыграем ему, спустимся вниз на тросе и доберемся до подвешенных на мостике людей. А уже тут прекратим идти на поводу у Конрада. Используем укрытием слева и откроем огонь по снайперам. Они со всех сторон, поэтому высовываемся с осторожностью. Убив всех проходим дальше по песку. Врагов становится только больше, сидим за укрытием, пока не начнется буря. Тогда потихоньку рвемся к укрытию, не забываем, что враги до сих пор активны. Расправляемся с ними и добираемся до безопасной зоны.

Глава 10.
Риггс.

У бойцов «Дельты» не осталось выбора - Конрада необходимо остановить. Им понадобится помощь.

Выбравшись из укрытия, следуем через палатки. Во второй со столика забираем разведданные. Продолжаем продвигаться вперед, слышим голос. Неподалеку перестрелка, где Риггса зажали плотным огнем. Нападаем с тыла на гранатометчика и забираем его оружие. Стреляем из него по холму, откуда спускаются «Проклятые». Зачистив территорию, идем в убежище Риггса. Рассказываем ему про убитого Гулда. В четырехстах ярдах отсюда находится главное водохранилище. Нужно добраться до туда и захватить «сердце» Дубая.

Оклемавшись после вспышки, забираем со столика разведданные. Проходим в ресторан, а Риггс тем временем нападает сверху. Разделавшись со всеми, идем на кухню. Из кухни продолжаем, прорываться по другим комнатам здания. Из окна наблюдаем за главным входом водохранилища. Вскоре появляются враги. Пока Риггс открывает дверь, мы удерживаем натиск врагов. Во время небольшой паузы прослушиваем переговоры недругов. К нам спускаются бойцы «Зулу» - бронированные и хорошо вооруженные. Стараемся стрелять по их незакрытым броней областям. Покончив с ними, не забываем забрать скорострельный пистолет-пулемет P90.

Вышибаем дверь и спускаемся на парковку. Сразу же смещаемся на правую сторону, отсюда гораздо проще продвигаться к центру. Когда появится штурмовик, поджидаем его и уничтожаем. Затем подбираемся, как можно ближе к пулеметчику и приказываем команде расправиться с ним. Дверь проломит Риггс и откроет нам путь. Поднимаемся наверх, а союзник в это время проведает своих людей. Мы как всегда сталкиваемся с серьезным сопротивлением. Наверху на балках множество снайперов. Приказываем Луго расправиться с ними. Добираемся до лестницы и спускаемся всё ниже и ниже. В самом низу, захватываем грузовики, для этого достаточно зачистить область рядом с ними.

Получаем гранатомет, который нам пригодится во время поездки. Стреляем во всё, что движется - боеприпасы бесконечны. В итоге, захваченные грузовики не справляются с управление и переворачиваются, вся вода утекает в песок.

Глава 11.
Одиночка.

Отряд рассредоточился. Уокеру, который пытается найти товарищей, предстоит узреть последствия собственных действий.

Движемся вперед, пока не доберемся до Риггса. Мы уже поняли, что все, что он замышлял, было сделано не во благо людей. Оставляем его умирать в огне, несмотря на то, что он просить застрелить его. Бежим к торговому центру за противниками. Поднимаемся наверх, идем через помещение. Видим вдалеке, что Лугу схватили, Адамс не знает, как ему поступить. Целимся из магнума в голову захватчика и производим выстрел. Таким образом, мы спасем нашего напарника и расправимся с остальными врагами. Слева откроется проход, как только мы всех перебьем врагов по ту сторону от ограды. Идем вперед, помогаем напарникам, следим за крышами. Спускаемся по тросу, зачищаем этаж и входим в комнату справа. Начинает твориться что-то неладное. Через каждую секунду пропадает свет, при стрельбе в штурмовика он меняет своё положение! Я использовал гранаты, чтобы быстро расправится с ним. Также можно попробовать стрелять вслепую. Расправившись со всеми, выбираемся отсюда и спускаемся еще ниже по тросу. Проходим в помещение справа, оттуда поднимаемся наверх. Помогаем напарникам, т.е. убиваем всех, в том числе пулеметчика. Тогда Адамс сможем помочь раненному Лугу.

Далее, оказываемся запертыми в комнате с пулеметом. Используем его, чтобы расстреливать всех и вся находящихся напротив нас. Прочищаем путь для союзников, чтобы они смогли добраться до крыши и оттуда на тросе спуститься к нам. Вместе открываем дверь и вызволяем оттуда штаб-сержанта Джона Форбса. Узнаем у него, откуда вещаем Диджей - из вершины «Транс-Эмирайтс».

Глава 12.
Крыши.

Без воды жители Дубая обречены на смерть. «Дельта» отправляется к башне Диджея, надеясь организовать эвакуацию.
Спрыгиваем всё ниже и ниже, пока не окажемся в комнате со снайперами. Приказываем команде нейтрализовать их бесшумно. Собираем боеприпасы и выбираем в холл. Действуем бесшумно как можно дольше. Но всё равно придется схлестнуться с врагами в лобовую. Не спеша зачищаем помещение от врагов, которые спускаются с крыши. Затем переходим к снайперам, разделавшись с ними, спускаемся по тросу. Проталкиваем солдата возле окна и быстро добиваем его. Справа от лестницы лежат разведданные. Поднимаемся наверх, спрыгиваем на карниз.

Добираемся до позиции, спускаться по тросу рано, перед этим зачистим крышу. Убиваем врагов, когда появится пулеметчик, быстро стреляем по стеклу справа от него. Разделываемся также с весьма опасными гранатометчиками. Далее, спускаемся по тросу и держим путь на самый верх башни. Будучи внутри, оказавшись перед большой лестницей, справа есть небольшая комната, внутри которой лежат разведданные. Настигаем святыни Диджея, Лугу немного копошиться в технике и, не выдержав, убивает противника. С целью искупить свою вину, он остается здесь, чтобы прикрывать нас.

Спускаемся вниз, убиваем трех противников. Выбираемся на крышу и прорываемся к вертолету. Действуем осторожно, здесь чекпоинтов не будет. Как можно чаще приказываем Лугу атаковать врагов. Также стараемся стрелять по взрывоопасным емкостям. Наконец настигнув вертолет, используем турель и прикрываем Лугу. Взлетев, также продолжаем шинковать противников, в особенности тех, что за турелями. Оставим Конраду подарочек, в виде обрушенной башни. Затем расправляемся с вражескими вертолетами, изредка стреляем по опасным снарядам, которые будут отмечаться. Последний сбитый вертолет врезается в нас, и мы вместе с ним терпим крушение.

Глава 13.
Адамс.

Одинокий и почти отчаявшийся Уокер ищет своих бойцов.
В галлюцинациях движемся вперед. Оклемавшись, общаемся с Адамсом. Добираемся до него, он совсем неподалеку, возле разбившегося вертолета. Помогаем Адамсу встать, если это требуется, и не допускаем, чтобы к нему подошли враги. Разделавшись со всеми, следуем к самолету и проходим через него. Выбравшись, повернем налево, чтобы забрать разведданные.

Луга также нуждается в помощи, у него сломана рука и совсем нет оружия. Добираемся до яхты и уничтожаем снайпера. Луга спрятался где-то неподалеку, спрыгиваем вниз и движемся от яхты к яхте. Внутри одной из них Адамс решает поставить вопрос ребром и поговорить о наболевшем. Но нам пока не до этого! Выходим наружу и быстро бежим к укрытию, пока враги не вылезли из страйкера. Тут желательно метнуть гранату, всё равно в первую очередь убиваем противника бегущего на нас с ножом. Затем стараемся прижать штурмовика, и добиваем оставшихся. Взбираемся на яхту, здесь переждем бурю. Охраняем лестницу, чтобы враги не смогли подобраться к нам. Расправляемся с недругами и отправляемся в мирную зону. Вот черт, судя по крикам Луга, до него добрались враги. Местные повесили его, оживление не прошло успешно. Отдаем приказ на уничтожение разъяренной толпы, просто начав стрелять по ним. Бежим по рынку в поиске выхода, слева будет лавка со свечами (наверху надпись), на которой лежат разведданные. Поднимаемся по лестнице.

Глава 14.
Мост.

Отряд «Дельта» начинает штурм цитадели Конрада. О спасении речи не идет. Джон Конрад должен умереть.
Продвигаемся вперед и входим в комплекс. Расчищаем внутренний дворик от врагов. Убиваем снайпера и медленно прорываемся к пулеметчику на другом конце. Разделавшись со всеми, входим в здание. Поднимаемся на второй этаж, справа лежат разведданные. Адамс выбивает дверь и мы выбираемся наружу. Противники применяют фосфор, после чего всё полыхает в огне. Второй такой атаки мы не выдержим, поэтому хватаем гранатомет и выстреливаем по минометной установке. У нас еще есть несколько снарядов, используем их против врагов за баррикадами. Передвигаемся зигзагообразно от укрытия к укрытию, предварительно зачищая их от врагов. Не спешим лезть вперед, сначала убедимся, что врагов за следующим укрытием нет! Добравшись до пулеметного гнезда, используем боков пулемет, чтобы уничтожить подбирающихся врагов. Рядом с другой турелью лежит скорострельный гранатомет - забираем его и прорываемся к воротам. Из дверей штаба вырвется мощный боец, отбегаем назад и расстреливаем его из всего, что у нас имеется.

Подбираем скорострельный дробовик, входим внутрь. Все бойцы используют это мощное оружие, так что продвигается с осторожностью. Поднявшись наверх, выходим наружу, где еще одна баррикада и идущий на нас штурмовик. Убиваем штурмовика и других солдат, затем быстро бежим в тыл пулеметчика, когда он отвлечен на нашего напарника. Разделавшись со всеми, смотрим ролик. Нас окружили, деваться теперь уже некуда. Уокер сдается, а Адамс желает держаться до конца и поэтому сбрасывает нас вниз, а себя оставляет на растерзание.

Глава 15.
Добро пожаловать.

Полковник ждет. Медленно следуем вперед, встречаем отряд 33-й. Один из них сообщает, что Конрад уже ждет нас наверху. Входим лифт, поднявшись, поворачиваем налево, затем еще раз налево. Здесь мы найдем разведданные, еще одни лежат, если подняться по лестнице. Общаемся с Конрадом… или всё-таки с галлюцинациями? Идем вперед, туда, где сидит человек. Видим труп и снова живого Конрада. Он начнет считать до пяти, нам нужно сделать выбор - умереть самим или убить его. Если позволим убить себя, то всё сразу закончится. Или пока он не досчитал до пяти, производим выстрел. В таком случаем, переходим в эпилог.

Эпилог.

Уокер остается один. Прибывают спасательные войска. По их указанию бросаем оружие… или можем начать стрельбу. Перебив всех, объявляем по рации «Добро пожаловать в Дубай!».

Смотрим вступительный ролик, после которого управление перейдет к нам. Стреляем в вертолеты противника до следующей кат-сцены.

Глава 1: Эвакуация

Двигаемся вперед, изучая основы управления. [Пробел] - бег, к укрытию, [Левый Shift] - перемахнуть через препятствие. На мосту достигаем точки спуска и внизу следуем дальше. Используем клавишу [E] для смены оружия. Проходим через машины, обходим автобус и с другой стороны залезаем внутрь, чтобы продвинуться дальше. [Левый Ctrl] - пригнуться или встать.

Находим источник вещающего радиосигнала. Место похоже на засаду. Отряд находит свежий труп. Не ожидая, открываем огонь по врагу первыми. Разбиваем стекло на автобусе, чтобы засыпать врага песком. Таких мест и взаимодействия в игре достаточно. Используем укрытия, чтобы избегать урона. Даем приказ для атаки своим бойцам, используя [СКМ]. Пробуем такую фичу на враге, укрывшемся за щитом. Бежим через контейнер и выбиваем дверь, используем приемы ближнего боя для оглушенного противника [Левый Shift].

Команда получает сигнал бедствия от своего же патруля. Один из бойцов оказывается раненым. Впереди находится пулемет. Укрываемся и перебегаем от укрытия к укрытию. Лучшим вариантом расправиться с пулеметной точкой будет обойти ее с фланга.

Выходим к самолету. Внутри находятся бойцы отряда "Альфа". Пока нас не заметили, можно использовать глушители [C]. Устраняем врагов постепенно по мере продвижения к самолету. Входим внутрь через лестницу, на которую указывает маркер. Внутри разделываемся с парой бойцов 33-го батальона и достигаем места, где держат заложников. Действуем быстро, сначала устраняем врага около заложника, затем остальным выписываем шоты.

Глава 2: Дюна

Используем команду, чтобы устранить часовых на посту. Выделяем двух противников кнопкой [СКМ] и забываем о них. Спускаемся по лестнице и убираем еще двоих внизу. По локации разбросаны ящики с патронами и гранатами, не стоит их пропускать, т.к. патроны в пустыне на вес золота. Патронов будет не хватать.

Прячемся за укрытиями и закидываем логово гранатами. Очищаем территорию под веселую музычку. Выходим на очередную вражескую территорию и открываем огонь. Для более эффективного и эффектного подавления вражеского огня можно воспользоваться пулеметом внизу. Нажимаем [Пробел], чтобы его развернуть и раздаем всем по очереди.

Достигаем здания и удерживаем позиции, отстреливаясь от надвигающегося врага, пока не начнется песчаная буря.

Глава 3: Внизу

Команда проваливается в здание, которое было засыпано песком. Спускаемся по лестнице слева и двигаемся в сторону двери. Отбиваем еще одну волну противника. Первая волна пойдет с верхних окон. Стреляем по стеку, чтобы враг провалился. Далее враг будет поступать из дверей и по боковым лестницам. В конце концов последним решением батальона будет закидать здание взрывчаткой. Выбегаем через дверь и спускаемся в круглый вестибюль.

Устраиваем очередной замес в коридоре, не забываем смотреть вверх на окна на крыше. Прячась за укрытиями, достигаем пулемета и добиваем оставшихся врагов. Стреляем в стекло и дело почти завершено. Оставляем пушку и добиваем влезающих в окна бойцов. Выходим на улицу и под прикрытием бури кладем остальных. Двигаемся к маркеру и спускаемся в здании по лифтовой шахте.

Глава 4: Беженцы

Спускаемся по лестнице к свету, спрыгиваем вниз в дыру в полу. От этого места так и веет уютом, повсюду свечи, шелковые занавески. Следуем дальше, где вскоре обнаруживается уже не такая радостная картина с казнёнными бойцами. Еще немного и отряд Уокера выйдет к заложнику. Он более чем подготовлен, и выпутывается из дерьма почти сам. Спускаемся по тросу вниз. Открываем огонь по бойцам, продвигаемся по некому подобию рынка и очищаем территорию.

Выходим наружу. 33-й собирает гражданских, но зачем? Спускаемся вниз по лестнице слева и разбираемся с бойцами. Используем все доступное вооружение в борьбе против них. Первым делом убираем пулеметчиков, также не забываем использовать помощь команды на [СКМ]. В конце обходим зону через боковые помещения и выходим к турели. Стреляем во врага, а потом в стекло, чтобы обрушить тонны песка на головы врагов.

Глава 5: Грань

Подходим к платформе, спускаемся по тросу на соседнее здание. Спускаемся по лестнице и аккуратно убираем двух солдат. Спускаемся еще ниже и выходим в зал, где можно устроить перестрелку. Берем еще один уровень ниже и перестреливаем всех в округе. Выходим на балкон, спускаемся по тросу. На следующей локации водятся снайперы. Подбираем в коридоре винтовку [R]. Находим расположение большинства снайперов по лазерным лучам и убираем их первым делом.

Перебегаем по крану на другое здание и прячемся в укрытие. Отбиваемся от врага, после чего проходим в здание. Выходим на крышу. Крыша оказывается стеклянной и еще то, что это все засада. Отстреливаем всех внизу и выходим стреляться с остальными в большой зал. Используем очередной трос, чтобы перебраться на соседнее здание. По подвесному мосту проходим в здание. Следуя по коридорам, находим дверь и...лучше бы они ее не трогали... Отряд разделяется и капитан Уокер на волоске от смерти едва спасается.

Глава 6: Яма

Оказавшись внизу, почти без патронов, надо как-то выбираться, а враг все окружает...Надо кого-нибудь пришить и обзавестись винтовкой. Остается только ждать прибытия своего отряда и выживать. Прячась за укрытие, сдерживаем волны противника. Затем следуем к маркеру, устраняя по пути отдельных врагов. Отдаем приказ отряду избавиться от пулеметчика на возвышенности. Дверь на пути оказывается закрытой. Сдерживаем натиск противника, используя пулемет, пока напарник справляется с дверью. Кроме своего огня, отдаем приказы второму напарнику на устранение отдельных целей.

Закончив с дверью, следуем за отрядом в яму. Внизу полно окровавленных трупов. Поднимаемся по лестнице, над которой подвешен труп. Это конечно же оказывается ловушкой, а во рту у него микрофон. Следуем к маркеру, устраняя на пути врагов. В дело вступает вражеский вертолет, вооруженный пулеметом. В этом моменте используем [Пробел] и бежим, что есть сил.

Глава 7: Битва

Команда оказывается под завалами, выбравшись из-под которых они попадают в огромный зал. Разбиваем стекло, выбираемся наружу. Следуем направо и воспользовавшись тросом спускаемся вниз. Повсюду развешаны трупы на столбах. Впереди заметен противник.

Укрываясь за машинами и прочим укрытием разбираемся с ребятами впереди. Выходим на улицу, где палят белым фосфором. Впереди будет Джаггернаут. Скидываем на него приказы своей команде и быстро избавляемся от него таким образом. Входим в здание и попадаем к еще одному заложнику. Можно спасти парнишку или же нет. В первом случае убиваем его обидчиков и готовимся к волне наступления бойцов 33-го батальона. Используем пулемет неподалеку. Заложник в итоге оказывается мертв. Добираемся до маркера ворот и покидаем локацию.

Глава 8: Врата

Выходим к небольшому скоплению врага. Всего лишь маленькой армии. Пробраться через них поможет белый фосфор. Можно воспользоваться им и облегчить себе жизнь или же пуститься в пляс на перевес с пулеметом. Подходим к миномету и открываем огонь зарядами по красным меткам. Закончив обстрел, спускаемся вниз и добиваем выживших. Пройдя внутрь, команда узнает, что среди 33-го были и спрятанные гражданские, куча людей, матери с детьми...

Отстреливаемся от врага и пытаемся занять высоту у здания. Входим внутрь и зачищаемся помещение от противника. Поднимаемся по лестнице наверх и смотрим кат-сцену.

Глава 9: Дорога

Спускаемся по тросу и выходим на воздух. С нами связывается Конрад и заставляет сделать выбор: выбрать одного из двух повешенных гражданских, который должен быть наказан. Можно выбрать одного из них, или дать бой снайперам, которые нацелились на них. После этой разборки поднимаемся выше и спускаемся по склону вниз.

Опять засада. Снимаем парней на мосту и прячемся за билбордом у земли. Огонь по нам будет вестись из поезда, и враги также будут укрываться за авто спереди. Позже они обойдут и по правой стороне. Отдаем команду снимать стрелков из РПГ своему отряду. К окончанию боя начнется песчаная буря, это ослабит врагов и сделает их более уязвимыми. Продвигаемся вперед, но не забываем все же о укрытиях. Подойдя к автобусам, убираем еще пару бойцов, и команда прячется в трубе.

Глава 10, Часть 1: Риггс

Выходим из трубы. Нам надо к самой высокой башне далеко впереди. Впереди 33-й наседает на союзных бойцов, берем гранатомет и устраиваем шоу. Зачистив территорию заходим в открывшиеся ворота.

Риггс также как и Уокер хочет расправиться с 33-м батальоном. Для этого у него есть план, который состоит в том, чтобы украсть воду из водохранилища. В убежище проникает 33-й. Начинаем бой, понемногу продвигаясь вперед. На открытой территории обращаем внимание на крыши. Последним выйдет Джаггернаут с пулеметом. Идем к маркеру и следуем в здание, где будет еще группа врагов. Бегаем по коридорам, очищая территорию. Из окна виднеется комплекс водохранилища. Выход отсюда будет невозможен из-за запертой двери. Ожидаем пока Риггс открывает дверь, сами тем временем защищаем его от противника. По коридорам спускаемся все ниже к подземной парковке. Бежим прямо и запасаемся парой гранат. Очищаем парковку от противника. В конце будет вестись плотный огонь из пулемета. Прячась за укрытиями, добираемся до пулеметчика, обходим его и дело с концом.

Поднимаемся по лестнице к водохранилищу. Выходим на стадион и открываем огонь по врагу. Даем приказ своему отряду убрать снайперов с вышек в первую очередь. Дальше жить станет легче и можно высовываться из укрытия для стрельбы. Спускаемся по лестнице около трибун все ниже и ниже, пока не дойдем до грузовиков с цистерной.

Глава 10, Часть 2: Кража воды

Ухватившись за лестницу на грузовике стоим и стреляем из гранатомета по врагу. Больше тут делать ничего не надо, и сложностей возникнуть не может. После поездки смотрим кат-сцену.

Глава 11: Одиночка

Идем вперед мимо разрушенной округи. Впереди полумертвый Риггс лежит под завалом. В конце разговора он просит избавить его от мучений - пустить пулю в лоб. Идем прямо и связывается со своим отрядом. Подбираем пистолет у около мертвого бойца и двигаемся дальше к торговому центру. В него уже двинулись силы врага. Луго захватили в заложники, а второй напарник не может ему помочь. Перепрыгиваем укрытие и сталкиваем противника вниз. Целимся точно в голову захватчику и спасаем Луго. Прячемся за укрытие, подбираем снайперку и помогаем огнем. Смотрим на крыши. Закончив тут, перебираемся через препятствие и направляемся к тросу, по которому добираемся до другого балкона.

Устраняем всех бойцов по близости и запасаемся вооружением. Впереди будет комната с в который навстречу выйдет Джаггернаут. Кроме этого, еще будет особенное освещение, которое будет мешать, и стрельба в него усложнится. Вылезаем из-за укрытия во время его перезарядки и выпускаем максимум ему в шлем. Используем еще один трос на этом этаже. Переходим в следующую зону, убираем там пару бойцов и поднимаемся по винтовой лестнице наверх. Идем к маркеру и садимся за пулемет. Используя его, прикрываем свой отряд во время его передвижения по торговому центру. Когда с противником будет покончено, отряд воссоединится на этой стороне.

Глава 12: Крыши

Идем вперед и спускаемся по крышам. Находим снайперскую позицию. Они не знают о нас, поэтому ставим глушитель [C] и первое время можно поиграться без тревоги. Снимаем двоих у окон, и продвигаемся вглубь помещений. Противник тут обосновался знатно. Проходим к окнам и видим снайперские лазеры. После выстрела одного из них, целимся и быстро снимаем его. Затем повторяем также со вторым. Бежим по мосту и перелетаем по тросу на соседнее здание.

Поднимаемся по лестнице внутри на этаж повыше и выходим на площадку у здания. Обходим и видим ту самую башню диджея. Отсюда шла вся передача сигнала. На соседней крыше обосновался враг. Адамс указывает цели, мы с Луго - стреляем. Очищаем крышу и спускаемся на нее по тросу слева. Поднимаемся на самый верх к диджею, в результате он оказывается мертв. Прибывает подкрепление в виде 33-ого. Луго остается на крыше и будет прикрывать. Нам с Адамсом надо продвигаться к вертушке.

Выходим из башни и начинаем перестреливаться с врагом. Поднимаемся по лестнице слева и отстреливаясь добегаем до вертолета.

Теперь надо помочь напарнику перебраться к нам. Прикрываем его огнем из пулемета.

Когда взлетим, стреляем во все что движется. Вышке конец. Но на этом не все, за командой оказывается хвост в виде преследующих вертолетов. Стреляем по ним и также не зеваем ловить летящие ракеты. Вертолет попадает в песчаную бурю. Крушения явно не избежать.

Глава 13: Адамс

По рации отзывается Адамс. Идем на дым. Отстреливаемся и идем спасать Адамса. Можно использовать огневую мощь напарника. Идем к отметке через фюзеляж самолета в поисках Луго. У яхты опять надо отстреливаться от противника. Попав на второй ярус яхты собираем все необходимое вооружение.

По рации отзывается Луго. Пора идти ему на помощь. Переживаем еще пару волн наступления противника. После этого добираемся до следующей яхты. Быстро бежим и поднимаемся на самый верх до наступления противника. Отстреливаемся и пережидаем бурю. Закончив, бежим спасать напарника, у которого все, судя по крикам, плохо. После неудавшегося спасения, можно пойти мирно дальше или отомстить местным за Луго.

Глава 14: Мост

Бежим прямо и устраиваем мясорубку. Обходим здание сбоку и входим внутрь. Поднимаемся выше. Противник использует против нас белый фосфор. Прячемся за укрытие, хватаем гранатомет и стреляем в вышку, где находится миномет. Укрываемся за мешками с песком, переходим на другую сторону улицы и добираемся до хаммеров. Затем направо и снова на другую сторону за укрытиями. Бросаем гранату в окно, где сидит пулеметчик. Входим внутрь, становимся за пулемет и избавляемся от врага. Перед входом в здание перед нами вылезет Джаггернаут в образе Луго. Зачищаем помещения и выходим на крышу. Когда с врагом будет покончено, смотрим кат-сцену.

Глава 15: Добро пожаловать

Следуем по красной ковровой дорожке, поднимаемся на самый верх на лифте к Конраду. Входим в апартаменты, поднимаемся к полковнику, стоящему у картины. Остается досмотреть ролик, завершающий игру.

Поздравляем, игра пройдена.

Концовка и Эпилог

За Уокером приезжает отряд союзников. Игру закончить можно тремя способами:

  • Принять помощь и опустить оружие
  • Открыть огонь и всех расстрелять
  • Открыть огонь и погибнуть

Глава 1.
Эвакуация.

Отряд «Дельта» направляется в разрушенный город Дубай, откуда поступил сигнал бедствия. В поисках полковника Джона Конрада и его «Проклятого» 33-го батальона они вступают на окраину городу.

Выбираем уровень сложности – Боевая операция. Расстреливаем вражеские вертолеты, а завершается полет неизвестными последствиями. Теперь посмотрим, как всё начиналось…

Смотрим вступительный ролик, в котором рассказывается предыстория национального героя Джона Конрада. Его отряд вступил в город, чтобы помочь местным жителям. Но что-то пошло не так, о чем говорилось в его сообщении по радиочастоте. Движемся вперед, осваиваясь в управлении. Добираемся до моста, идем к его центру. Спускаемся вниз по тросу и продвигаемся по трассе. Идем через автобус, спрыгиваем вниз. Присев проходим под препятствием. Затем следуем между двумя грузовика и сразу поворачиваем налево. С приколоченной доски забираем разведданные. Осматриваем дверь хаммера и находим «свежий» труп. Появляются враги, ждем, пока напарник общается с ними на их языке. Подмечаем, что над их головами повис автобус полный песка. Стреляем по стеклу и обрушиваем всё

Это. Продолжаем расправляться с врагами, используем специальные команды, благодаря которым бой станет проще. Нажимаем соответствующую кнопку, чтобы направить союзников в тыл противника. Удерживаем эту же кнопку и прицелом указываем на врага, которого нужно пометить, чтобы быстро расправится с ним. Разделавшись с врагами, идем через контейнер. Проламываем дверь и сшибаем с ног недруга. Быстро добиваем его, пока он не встал.

Получаем сигнал от группы «Альфа-33», которые оказались в окружении повстанцев. Быстро перемещаемся от укрытия к укрытию. Обходим пулеметчика слева и расправляемся с ним. Рядом стоит еще один, готовый занять место за оружием. Разделавшись со всеми, проходим дальше. Общаемся с выжившими, их осталось ровно четверо. Воспользуемся тем, что враги не видят нас. Используем глушитель и со спины уничтожаем тех, что ближе к нам. Добираемся до самолета, поднимаемся наверх. Противники используют мощные дробовики, которые весьма эффективны на ближней дистанции. В итоге добегаем до фюзеляжа и убиваем палачей. Одного удается спасти, но ненадолго. Узнаем про выжившего солдата, которого унесли в гнездо.

Глава 2.
Дюна.

Бойцы «Проклятого» 33-го батальона по-прежнему в Дубае. Отряд «Дельта» пробивается вперед в надежде спасти похищенного солдата.

Идем вперед, прежде чем спустится вниз, заберем разведданные рядом с потрепанным зонтом и прикажем напарникам расправиться с часовыми. Для этого удерживаем нажатой соответствующую кнопку и указываем на цель. Спрыгиваем вниз, убиваем противника и подбираем с пола гранаты. Они валяются буквально повсюду! Так что не жалеем их и метаем с завидной регулярностью. Музыка гремит – враги атакуют. Закидываем одну гранату прямо в тыл пулеметчика. Зачистив этот этаж, спускаемся на нижний. Движемся по холлу и убиваем еще одного в конце. Прижимаемся за укрытием, расстреливаем врагов на противоположном здании. Затем спустимся вниз и развернем пулемет. Стреляем по окнам, чтобы накрыть врагов мощным давлением песка. Пройдя чуть вперед, спрыгнем еще ниже.

Повстанцев стало гораздо больше, главное, что мы смогли проникнуть в логово. Сразу же укрываемся за надежным барьером, чтобы гранатометчик не смог достать нас. Отстреливаемся до тех пор, пока не начнется песчаная буря, которая полностью разрушит здание, а заодно провалит землю под нами. Держась всеми силами, успеваем убить еще парочку противников.

Глава 3.
Внизу.

На отряд «Дельта» нападают вооруженные мародеры. Спасательная операция терпит крах, когда бойцы «Дельты» проваливаются в разрушенное здание на окраине Дубая.

Мы оказались в том отеле, к которому держали путь. Идем вперед, дверь оказывается запертой. Вскоре с крыши начинают спускаться враги. Занимаем позицию за укрытием и разделываемся с ними. Затем к нам сбрасывают несколько взрывчаток. В страхе и при повышенном адреналине дверь открывается мощным толчком! Прыгаем с уступа вниз, забираем разведданные, а с противоположной стороны лежат боеприпасы и гранаты. Смотрим кат-сцену, в которой наблюдаем за каким-то американцем – по непонятным обстоятельствам ему подчиняются повстанцы. Узнаем, что солдата держат внизу под пристальной охраной.

Нас замечают враги, бежим по холлу, уклоняемся от гранат и метаем вперед гранату. Встаем за пулемет, расстреливаем врагов и, конечно же, выстреливаем по окнам. Выбираемся наружу через крайнее правое окно. Буря продолжается, поэтому внимательно и медленно пробираемся вперед. Враги на каждом шагу – могут убить практически сразу. Добираемся до другой стороны, входим в здание и оттуда спускаемся в шахту лифта.

Глава 4.
Беженцы.

Отряд продолжает поиски похищенного бойца.

Идем по коридору, обязательно осматриваем каждый поворот, чтобы не пропустить разведданные. Спускаемся вниз по лестнице, а затем спрыгиваем. Движемся по красиво обставленному интерьеру, великолепие прерывают трупы, которых вероятнее всего казнили. Проходим дальше и наблюдаем за пыткой солдата американцем. Нам даже не пришлось вмешиваться – солдат легко расправился с мучителем. Держим его на прицеле, но не убиваем. Пусть идет, потом возможно он еще поможет нам. Тем временем, осматриваем труп и подтверждаем наши догадки насчет принадлежности американца к ЦРУ.

Спускаемся вниз на тросе. Со стола забираем разведданные. Очень быстро обнаруживаем американских агрессивно настроенных солдат. Видимо они приняли нас за ЦРУ’шников и активно развернули свои силы против нас. Продвигаемся вперед, расправляясь с ними, добираемся до двери. Видим внизу, как 33-й отряд куда-то сопровождает мирных жителей. По лестницам спускаемся всё ниже и ниже, враги идут к нам навстречу, поэтому будем осторожными. По возможности стреляем по красным коробкам – это взрывоопасные емкости. Также в скопления врагов закидываем гранаты. В итоге мы сможем обойти пулеметчиков и оказаться тыле. Расстреливаем всех, по команде стреляем по огромному окну из пулемета. Тонны песка оказываются по нашу сторону. Идем по нему наверх и смотрим ролик.

Глава 5.
Грань.

Конрад пропал без вести. 33-й батальон нарушил приказ. Чтобы разыскать Конрада отряд «Дельта» должен установить связь с «Серым Лисом» - командой действующих в Дубае оперативников ЦРУ, один из которых попал в плен к бойцам 33-го. Отряд спускается в «Ущелье», чтобы спасти его.

Прослушиваем запись, предоставленную нашим напарником. Следуем вперед к источнику сигнала. В живых остался агент Дэниелс, нужно вытащить его из рук мучителей. Проходим по карнизу и спускаемся вниз на тросе. Следуем по лестнице не спеша. Видим двоих на лестничной клетке и приказываем напарникам нейтрализовать их. Дальше спускаемся еще ниже и подслушиваем разговор или же можем сразу начать атаку. Зачищаем этаж и следуем вниз. Действуем аналогично, здесь врагов будет побольше. Пройдя по деревянному мостику, свернем в комнату слева и заберем разведданные. Выбираемся на карниз и спускаемся по тросу.

Видим вдалеке снайперов, поэтому аккуратно следуем за напарниками. Подбираем прислоненную к стене снайперскую винтовку. Начинаем убивать снайперов, заняв удобную позицию за укрытием. Разделавшись с ними, идем вниз по импровизированному мосту. Не спеша продвигаемся вперед, убиваем многочисленных врагов, которые постоянно прибывают. Далее проходим через здание и снова оказываемся снаружи. Земля под нами проваливается, и зависли в воздухе, успев уцепиться за балку. Спрыгиваем вниз и расстреливаем недругов. Напарники предупреждают нас, что к нам бежит противник с ножом, быстро убиваем его. Эти солдаты весьма опасны, т.к. они в упор бегут к нам и могут легко зарезать нас, когда мы находится за укрытием. Выживаем, как можем, на рожон не лезем, но и сидеть постоянно в одном месте не целесообразно. Всё-таки боеприпасы быстро заканчиваются, а поблизости могут лежать ценнейшие гранаты. Покончив с врагами, спускаемся на тросе.

Идем по мостику, входим в здание. Если подняться по лестнице и пройти до конца, то найдем разведданные. Движемся по комнатам, выбиваем дверь. В конце последняя – «похоже это выход», - подметил напарник. Действительно, выход прямо через окно небоскреба!

Глава 6.
Яма.

Упав на дно «Ущелья», Уокер едва выжил… и оказался один в окружении врагов.

Провалившись на самый низ, оказываемся в ловушке. Враги знают, что мы здесь и поэтому, активно прочесывают местность. Медлить нельзя, сразу бежим направо от машины, забираем гранаты и дробовик. Тут главное активно перемещаться по укрытиям и добывать боеприпасы, иначе мы рискуем оказаться без них и соответственно погибнуть. Вскоре появятся напарники и выручат нас. Продолжаем следовать за сигналом, она уже совсем близко. Опускается мост и на горизонте появляются враги. Продвигаемся вперед, расправляясь с ними. Забираем липучие гранаты, они идеально подойдут, чтобы метать их во вражеские турели. Зачищаем площадку и направляемся к закрытой двери. Пока напарник открывает ее, мы с Луго отбиваемся от атаки. Используем турель, чтобы уничтожать врагов на земле, приказываем союзнику расправляться с дальними целями (снайперами). Когда дверь откроется, спускаемся вниз. Медленно движемся вперед, справа со столика рядом с трупами заберем разведданные.

Выбираем наверх, на эскалаторе видим подвешенный труп. Это ловушка, на балконе замечаем Гулда, агента ЦРУ. Он хочет помочь нам, поэтому прорываемся к выходу. Добираемся до музея, где приказываем союзникам расправиться с пулеметчиком или действуем самостоятельно, метнув липучую гранату. До выхода осталось совсем немного, под град пуль вертолета бежим вперед.

Глава 7.
Битва.

Отряд «Дельта» оказавшийся в самом эпицентре войны между беженцами и солдатами 33-го, с боями продвигается по улицам Дубая и ищет агента Гулда из команды «Серый Лис».

Адамс ранен, но идти сможет. Нужно найти Гулда и выяснить, как сможет помочь нам… или сможет ли вообще. Движемся по красивому зданию, спускаемся вниз и общаемся по радиосвязи с Гулдом. С крыши падает труп, а вместе с ним и мощное оружие. Заберем его и прострелим указанное окно. Выбираемся наружу, добираемся до моста. Следуем по нему до конца, слева спускаемся по тросу. Продолжаем идти, везде лежат трупы, которых наклевывают вороны. Проходим дальше, зрелище не из приятных – десяток солдат подвешены на фонарных столбах. А вот и враги, начинаем уничтожать их без промедления. Добираемся до автобуса, где засел пулеметчик. Убиваем его и проходим через автобус. Зачищаем сектор от противников, бежим к дороге, которая забаррикадирована. Общаемся с диджеем, который наконец-то узнал нас. Слева от ограды на поврежденном красном знаке висят разведданные. Спрыгиваем в яму с трупами и медленно проходим ней. Выбравшись, наблюдаем как белый фосфор поразил всех живых. Прибыли бы мы чуть раньше и также оказались бы под смертельным дождем. Когда появятся враги, отходим назад. Быстро убиваем двоих по бокам и только затем центрального штурмовика. Приказываем напарникам расстреливать его. Добираемся до здания, проходим через него.

После ролика, нам представится выбор – спасти Гулда или мирных жителей. Гулд подождет, не открываем огонь, а идем налево за Адамсом. Спрыгиваем вниз и наблюдаем, как Гулд расколется после пытки. Его убивают, и мы продолжаем преследовать врагов. Первого бесшумно ликвидирует Адамс, второй за нами. Для этого подбираем винтовку с первого трупа и используем глушитель. Проходим дальше и убиваем синхронно еще двоих. Освобождаем пленников и бежим к Гулду. Он погиб, но зато оставил ценную схему. Добираемся до ворот, напарник выломает их. Не спасенный Гулд становится камнем преткновения между Адамсом и Луго, вовремя успокаиваем их.

Глава 8.
Врата.

Гулд мертв, но у «Дельты» теперь есть его план операции. Отряд должен продолжить выполнение задания.

Добираемся до балкона, Адамс нейтрализует часового. Врагов много поэтому без орудия не обойтись. Используем миномет, наводим прицел на отмеченные цели и уничтожаем их. Перемещаем обзор всё выше и выше. Закончив стрельбу, осмотрим территорию. Спускаемся вниз на тросе и направляемся к воротам. В траншее обнаруживаем еле живого солдата. По его последним словам узнаем, что они хотели лишь помочь. Так и есть, в палатках видим полностью обгоревших гражданских, которые пострадали от наших действий.

Продолжаем идти, встречаем врагов. Расправляемся с ними и входим в здание. Спускаемся по лестнице, зачищаем нижний этаж и поднимаемся по лестнице. Выламываем дверь и смотрим ролик, в котором обнаруживаем трупы членов отряда Конрада.

Глава 9.
Дорога.

Уокер и его бойцы узнают правду о том, что случилось в Дубае. Конрад нарушил приказ. Он втянул их в смертельно опасную игру.
Полковник Конрад слышит наши переговоры и активно вступает с нами в диалог. Подыграем ему, спустимся вниз на тросе и доберемся до подвешенных на мостике людей. А уже тут прекратим идти на поводу у Конрада. Используем укрытием слева и откроем огонь по снайперам. Они со всех сторон, поэтому высовываемся с осторожностью. Убив всех проходим дальше по песку. Врагов становится только больше, сидим за укрытием, пока не начнется буря. Тогда потихоньку рвемся к укрытию, не забываем, что враги до сих пор активны. Расправляемся с ними и добираемся до безопасной зоны.

Глава 10.
Риггс.

У бойцов «Дельты» не осталось выбора – Конрада необходимо остановить. Им понадобится помощь.

Выбравшись из укрытия, следуем через палатки. Во второй со столика забираем разведданные. Продолжаем продвигаться вперед, слышим голос. Неподалеку перестрелка, где Риггса зажали плотным огнем. Нападаем с тыла на гранатометчика и забираем его оружие. Стреляем из него по холму, откуда спускаются «Проклятые». Зачистив территорию, идем в убежище Риггса. Рассказываем ему про убитого Гулда. В четырехстах ярдах отсюда находится главное водохранилище. Нужно добраться до туда и захватить «сердце» Дубая.

Оклемавшись после вспышки, забираем со столика разведданные. Проходим в ресторан, а Риггс тем временем нападает сверху. Разделавшись со всеми, идем на кухню. Из кухни продолжаем, прорываться по другим комнатам здания. Из окна наблюдаем за главным входом водохранилища. Вскоре появляются враги. Пока Риггс открывает дверь, мы удерживаем натиск врагов. Во время небольшой паузы прослушиваем переговоры недругов. К нам спускаются бойцы «Зулу» - бронированные и хорошо вооруженные. Стараемся стрелять по их незакрытым броней областям. Покончив с ними, не забываем забрать скорострельный пистолет-пулемет P90.

Вышибаем дверь и спускаемся на парковку. Сразу же смещаемся на правую сторону, отсюда гораздо проще продвигаться к центру. Когда появится штурмовик, поджидаем его и уничтожаем. Затем подбираемся, как можно ближе к пулеметчику и приказываем команде расправиться с ним. Дверь проломит Риггс и откроет нам путь. Поднимаемся наверх, а союзник в это время проведает своих людей. Мы как всегда сталкиваемся с серьезным сопротивлением. Наверху на балках множество снайперов. Приказываем Луго расправиться с ними. Добираемся до лестницы и спускаемся всё ниже и ниже. В самом низу, захватываем грузовики, для этого достаточно зачистить область рядом с ними.

Получаем гранатомет, который нам пригодится во время поездки. Стреляем во всё, что движется – боеприпасы бесконечны. В итоге, захваченные грузовики не справляются с управление и переворачиваются, вся вода утекает в песок.

Глава 11.
Одиночка.

Отряд рассредоточился. Уокеру, который пытается найти товарищей, предстоит узреть последствия собственных действий.

Движемся вперед, пока не доберемся до Риггса. Мы уже поняли, что все, что он замышлял, было сделано не во благо людей. Оставляем его умирать в огне, несмотря на то, что он просить застрелить его. Бежим к торговому центру за противниками. Поднимаемся наверх, идем через помещение. Видим вдалеке, что Лугу схватили, Адамс не знает, как ему поступить. Целимся из магнума в голову захватчика и производим выстрел. Таким образом, мы спасем нашего напарника и расправимся с остальными врагами. Слева откроется проход, как только мы всех перебьем врагов по ту сторону от ограды. Идем вперед, помогаем напарникам, следим за крышами. Спускаемся по тросу, зачищаем этаж и входим в комнату справа. Начинает твориться что-то неладное. Через каждую секунду пропадает свет, при стрельбе в штурмовика он меняет своё положение! Я использовал гранаты, чтобы быстро расправится с ним. Также можно попробовать стрелять вслепую. Расправившись со всеми, выбираемся отсюда и спускаемся еще ниже по тросу. Проходим в помещение справа, оттуда поднимаемся наверх. Помогаем напарникам, т.е. убиваем всех, в том числе пулеметчика. Тогда Адамс сможем помочь раненному Лугу.

Далее, оказываемся запертыми в комнате с пулеметом. Используем его, чтобы расстреливать всех и вся находящихся напротив нас. Прочищаем путь для союзников, чтобы они смогли добраться до крыши и оттуда на тросе спуститься к нам. Вместе открываем дверь и вызволяем оттуда штаб-сержанта Джона Форбса. Узнаем у него, откуда вещаем Диджей – из вершины «Транс-Эмирайтс».

Глава 12.
Крыши.

Без воды жители Дубая обречены на смерть. «Дельта» отправляется к башне Диджея, надеясь организовать эвакуацию.
Спрыгиваем всё ниже и ниже, пока не окажемся в комнате со снайперами. Приказываем команде нейтрализовать их бесшумно. Собираем боеприпасы и выбираем в холл. Действуем бесшумно как можно дольше. Но всё равно придется схлестнуться с врагами в лобовую. Не спеша зачищаем помещение от врагов, которые спускаются с крыши. Затем переходим к снайперам, разделавшись с ними, спускаемся по тросу. Проталкиваем солдата возле окна и быстро добиваем его. Справа от лестницы лежат разведданные. Поднимаемся наверх, спрыгиваем на карниз.

Добираемся до позиции, спускаться по тросу рано, перед этим зачистим крышу. Убиваем врагов, когда появится пулеметчик, быстро стреляем по стеклу справа от него. Разделываемся также с весьма опасными гранатометчиками. Далее, спускаемся по тросу и держим путь на самый верх башни. Будучи внутри, оказавшись перед большой лестницей, справа есть небольшая комната, внутри которой лежат разведданные. Настигаем святыни Диджея, Лугу немного копошиться в технике и, не выдержав, убивает противника. С целью искупить свою вину, он остается здесь, чтобы прикрывать нас.

Спускаемся вниз, убиваем трех противников. Выбираемся на крышу и прорываемся к вертолету. Действуем осторожно, здесь чекпоинтов не будет. Как можно чаще приказываем Лугу атаковать врагов. Также стараемся стрелять по взрывоопасным емкостям. Наконец настигнув вертолет, используем турель и прикрываем Лугу. Взлетев, также продолжаем шинковать противников, в особенности тех, что за турелями. Оставим Конраду подарочек, в виде обрушенной башни. Затем расправляемся с вражескими вертолетами, изредка стреляем по опасным снарядам, которые будут отмечаться. Последний сбитый вертолет врезается в нас, и мы вместе с ним терпим крушение.

Глава 13.
Адамс.

Одинокий и почти отчаявшийся Уокер ищет своих бойцов.
В галлюцинациях движемся вперед. Оклемавшись, общаемся с Адамсом. Добираемся до него, он совсем неподалеку, возле разбившегося вертолета. Помогаем Адамсу встать, если это требуется, и не допускаем, чтобы к нему подошли враги. Разделавшись со всеми, следуем к самолету и проходим через него. Выбравшись, повернем налево, чтобы забрать разведданные.

Луга также нуждается в помощи, у него сломана рука и совсем нет оружия. Добираемся до яхты и уничтожаем снайпера. Луга спрятался где-то неподалеку, спрыгиваем вниз и движемся от яхты к яхте. Внутри одной из них Адамс решает поставить вопрос ребром и поговорить о наболевшем. Но нам пока не до этого! Выходим наружу и быстро бежим к укрытию, пока враги не вылезли из страйкера. Тут желательно метнуть гранату, всё равно в первую очередь убиваем противника бегущего на нас с ножом. Затем стараемся прижать штурмовика, и добиваем оставшихся. Взбираемся на яхту, здесь переждем бурю. Охраняем лестницу, чтобы враги не смогли подобраться к нам. Расправляемся с недругами и отправляемся в мирную зону. Вот черт, судя по крикам Луга, до него добрались враги. Местные повесили его, оживление не прошло успешно. Отдаем приказ на уничтожение разъяренной толпы, просто начав стрелять по ним. Бежим по рынку в поиске выхода, слева будет лавка со свечами (наверху надпись), на которой лежат разведданные. Поднимаемся по лестнице.

Глава 14.
Мост.

Отряд «Дельта» начинает штурм цитадели Конрада. О спасении речи не идет. Джон Конрад должен умереть.
Продвигаемся вперед и входим в комплекс. Расчищаем внутренний дворик от врагов. Убиваем снайпера и медленно прорываемся к пулеметчику на другом конце. Разделавшись со всеми, входим в здание. Поднимаемся на второй этаж, справа лежат разведданные. Адамс выбивает дверь и мы выбираемся наружу. Противники применяют фосфор, после чего всё полыхает в огне. Второй такой атаки мы не выдержим, поэтому хватаем гранатомет и выстреливаем по минометной установке. У нас еще есть несколько снарядов, используем их против врагов за баррикадами. Передвигаемся зигзагообразно от укрытия к укрытию, предварительно зачищая их от врагов. Не спешим лезть вперед, сначала убедимся, что врагов за следующим укрытием нет! Добравшись до пулеметного гнезда, используем боков пулемет, чтобы уничтожить подбирающихся врагов. Рядом с другой турелью лежит скорострельный гранатомет – забираем его и прорываемся к воротам. Из дверей штаба вырвется мощный боец, отбегаем назад и расстреливаем его из всего, что у нас имеется.

Подбираем скорострельный дробовик, входим внутрь. Все бойцы используют это мощное оружие, так что продвигается с осторожностью. Поднявшись наверх, выходим наружу, где еще одна баррикада и идущий на нас штурмовик. Убиваем штурмовика и других солдат, затем быстро бежим в тыл пулеметчика, когда он отвлечен на нашего напарника. Разделавшись со всеми, смотрим ролик. Нас окружили, деваться теперь уже некуда. Уокер сдается, а Адамс желает держаться до конца и поэтому сбрасывает нас вниз, а себя оставляет на растерзание.

Глава 15.
Добро пожаловать.

Полковник ждет. Медленно следуем вперед, встречаем отряд 33-й. Один из них сообщает, что Конрад уже ждет нас наверху. Входим лифт, поднявшись, поворачиваем налево, затем еще раз налево. Здесь мы найдем разведданные, еще одни лежат, если подняться по лестнице. Общаемся с Конрадом… или всё-таки с галлюцинациями? Идем вперед, туда, где сидит человек. Видим труп и снова живого Конрада. Он начнет считать до пяти, нам нужно сделать выбор – умереть самим или убить его. Если позволим убить себя, то всё сразу закончится. Или пока он не досчитал до пяти, производим выстрел. В таком случаем, переходим в эпилог.

Уокер остается один. Прибывают спасательные войска. По их указанию бросаем оружие… или можем начать стрельбу. Перебив всех, объявляем по рации «Добро пожаловать в Дубай!».

Предисловие

«Spec Ops: The Line» - прямое доказательство тому, что не всякая игра раскрывается с первых минут. Незаурядный боевик ближе к финалу превращается в самый настоящий военный триллер, а герои перестают восприниматься, как шайка обезличенных вояк. Сюжет «The Line» повествует о трех бойцах группы «Дельта», которые прибыли в переживший катастрофу Дубай для того, чтобы отыскать 33-й отряд, без вести пропавший во время эвакуации гражданского населения. Прибыв на место, солдаты обнаруживают, что 33-й раскололся на два противоборствующих отряда. Кроме того, в эту борьбу ввязались и агенты ЦРУ, которых начальство отправило в Дубай незадолго до «Дельты». Оценив ситуацию, капитан Уокер (главный герой) вместе со своим небольшим отрядом решил самолично произвести эвакуацию населения… Геймплейно «Spec Ops: The Line» даже близко не напоминает своего знаменитого предка. Все здесь выполнено по лекалам современных стандартов: укрытия, перекаты, регенерация и т.д. Впрочем, это нисколько не мешает игре быть отличным боевиком, который к тому же может похвастаться неплохим сюжетом.

Глава 1. Эвакуация

Просмотрев вступительный ролик, следуем за напарниками. Прижавшись к укрытию, выполняем указания, появляющиеся на экране. Убедившись, что вокруг никого нет, медленно продвигаемся вперед, после чего сворачиваем направо и изучаем полуразложившиеся трупы. Что-то здесь не так. Переговорив с подчиненными, спускаемся вниз по веревке. Оставив позади автомобильную свалку, перепрыгиваем, через упавшую вышку и забираемся в автобус. Перебравшись по нему на другую сторону, спрыгиваем вниз и следуем за напарниками. Пройдя под обрушившимся рекламным щитом и выбравшись к источнику радиосигнала, обследуем окровавленный военный джип и готовимся к первой стычке с врагом. Посоветовавшись с Адамсом, стреляем по окнам автобуса, расположенного над позицией противника. Пули пробьют стекло, и весь песок рухнет на головы повстанцев. Это их сразу убьет, так что выпрыгиваем из укрытия и бежим вперед. У огромного рекламного щита вас встретит несколько беженцев, сразу же стреляем по взрывоопасным баллонам в центре и ныряем за укрытие. Если кто-то выживет, добиваем и аккуратно пробираемся к захваченному противниками автобусу, после чего приказываем напарникам начать штурм. Когда пулеметчик и два его «друга» будут мертвы, пробираемся внутрь автобуса и выпрыгиваем на улицу, через разбитое заднее стекло. Приказав Луго снять снайпера на рекламном щите, движемся к грузовым контейнерам, где вас, конечно же, встретит несколько повстанцев. Расправившись с ними, следуем за напарниками к одному из контейнеров. Выбив ногой двери, добиваем оглушенного врага врукопашную и смотрим ролик.


#2

Поймав сигнал бедствия группы «Альфа», движемся вперед, перебегая от одной машины к другой. На горизонте пулемет, так что без укрытий не обойтись. Подобравшись на достаточно близкое расстояние, обходим турель с левого фланга и ликвидируем пулеметчика. Расправившись с беженцами на крыше заброшенного магазина, следуем за напарниками и смотрим ролик. «Альфа» снова вышли на связь. В живых осталось лишь четверо солдат, да и те скоро умрут, так что нужно поторопиться. Бойцы засели в фюзеляже рухнувшего самолета - туда-то мы и направимся. Надев на оружие глушитель, снимаем повстанца на пути метким выстрелом в голову. Остальными займутся Луго и Адамс. Рано или поздно вас все равно заметят, так что можете не дожидаться этого момента и первым начать атаку. Ликвидировав пятерых противников на крыле, поднимаемся вверх по лестнице и пробираемся внутрь разрушенного самолета. В бизнес-классе вас будет поджидать несколько головорезов. Расправляемся с ними и проходим вперед. Один из «Альфы» погиб - значит, осталось еще трое. Добравшись до эконом-класса, поднимаем дробовик (после этого эпизода его желательно выкинуть - на дальних дистанциях толку от него никакого) и зачищаем помещение от вражеских сил. Беженцы застрелили еще одного оперативника и вот-вот прикончат последнего. Быстренько расправляемся с ними и смотрим ролик. Повстанцы утащили четвертого бойца «Альфы» (Макферсона) в так называемое «Гнездо» - место, куда жители Дубая скрылись во время бури.


#3

Глава 2. Дюна


#4

Посмотрев ролик, медленно продвигаемся вперед за товарищами. Когда те заметят часовых, сворачиваем направо и специальной кнопкой («RB») помечаем вражеских бойцов. Покончив с ними, спускаемся вниз по лестнице и берем из ящика гранаты. Добравшись до развлекательного комплекса, прыгаем за укрытие и бросаем гранату в пулеметное гнездо. Взрыв поднимает с пола песок, и вы сможете беспрепятственно расстрелять ослепших противников. Пробравшись вглубь здания, зачищаем видеостудию и спрыгиваем вниз. Прослушав объявления местного ди-джея, сворачиваем направо и прислоняемся к ближайшему укрытию. Повстанцы будут пытаться выкурить вас при помощи пулеметов. Забросайте наглецов гранатами и спускайтесь вниз. Заняв турель, открываем огонь по стеклам здания в центре. Песок заживо похоронит большую часть вражеских сил, однако огонь прекращать не стоит. Окончательно убедившись, что все противники мертвы, двигаемся вперед. Подобрав «Scar-H» (винтовка с подствольным гранатометом), спрыгиваем вниз и направляемся к разрушенному небоскребу. Попав в засаду, прыгаем за укрытие и начинаем отстреливаться. Врагов будет много, но убивать всех не обязательно. Рано или поздно начнется песчаная буря. Зацепившись рукой за металлическую балку, расправляемся с парой солдат по правому флангу, после чего падаем в пустоту.


#5

Глава 3. Внизу


#6

Очнувшись посреди просторного зала, спускаемся вниз по лестнице и пытаемся найти выход. Мы в ловушке. Переговорив с напарниками, прыгаем за ближайшее укрытие и готовимся к битве. Враги будут атаковать нас сверху. Вы можете прострелить стеклянную крышу, и тогда они рухнут вниз, сломав себе шею. Рано или поздно противники начнут сбрасывать к вам взрывчатку. Как только это произойдет, бежим к отмеченным дверям и ждем, пока Луго их откроет. Медлить не стоит, так как заряды могут вот-вот взорваться. Спасшись от взрыва, сворачиваем налево и спрыгиваем на нижний этаж. Набив карманы патронами, переговариваем с товарищами и смотрим ролик. Повстанцами командует американский солдат - что-то здесь не так. Прислонившись к укрытию, открываем огонь по стеклянной крыше. Песок, свалившийся с поверхности, на некоторое время оглушит вражеских бойцов, и вы сможете без проблем с ними разобраться. Заняв пулеметную турель, стреляем по окнам в центре. Проход свободен, однако для начала необходимо добить оставшихся беженцев. Сделав это, выбираемся на улицу и, прикрывая глаза рукой, бежим к соседнему зданию. Здесь относительно безопасно, так что можно расслабиться. Подобрав патроны и переговорив с отрядом, спускаемся в шахту лифта по веревке.


#7

Глава 4. Беженцы


#8

Оказавшись в «Гнезде», медленно продвигаемся вперед, переговариваясь с Луго. Добравшись до тупика, сворачиваем налево и спускаемся вниз по лестнице. Заметив свет, приказываем напарнику узнать, откуда он. Спрыгнув в широкую щель в полу, медленно движемся вперед по лагерю беженцев. Врагов здесь не будет, так что можно расслабиться. Выбравшись в широкий коридор, изучаем тела убитых солдат - кто-то выстроил их, а затем безжалостно расстрелял. Вот только кто? Свернув направо, смотрим ролик и готовимся принять решение. Макферсон жив, однако благодарить нас за спасение он не желает. Кроме того, он направил на нас пушку и угрожает убить. Сделайте выбор: выстрелить первым или дать солдату уйти. Первое повлечет за собой неодобрительные взгляды со стороны Адамса и Луго, а второе - перестрелку с коллегами Макферсона, которых тот на вас натравит. Так или иначе, берем из оружейного ящика световые гранаты и спускаемся вниз по веревке.


#9

Выбравшись к рынку, открываем огонь по 33-м. Они почему-то приняли Уокера и его команду за агентов ЦРУ, так что выбора у нас нет: либо стреляем сами, либо умираем. Зачистив рынок, поднимаемся вверх по лестнице и приказываем Адамсу отстрелить замок на двери. Приготовьтесь - впереди у вас суровая битва. Бойцы Конрада куда-то уводят гражданских, а учитывая тот факт, что они только что хотели убить «агентов ЦРУ», вряд ли это закончится чем-то хорошим. Спустившись вниз по нерабочему эскалатору, вступаем в бой. Вам необходимо добраться до первого этажа торгового комплекса и при этом постараться не умереть. Столкнувшись с пулеметчиком, движемся к отмеченной зоне и через торговые склады обходим турель с фланга. Один пулеметчик обезврежен, однако, у нас на пути еще двое. Захватив турель, открываем огонь по стеклу справа. Когда оно треснет, обоих пулеметчиков накроет песком. Гражданские спасены. Вот только они, почему-то, этому не слишком рады. Что же за чертовщина здесь творится? Выбравшись на поверхность по песчаной горке, смотрим ролик.


#10

Глава 5. На грани


#11

У нас наконец-то появился шанс разобраться в сложившейся ситуации. «Проклятые» схватили агента Дениелса, прибывшего в Дубай для расследования. Нам нужно срочно переговорить с ним. Определив координаты цели, медленно поднимаемся вверх по песчаному склону. Осмотревшись, сворачиваем направо и при помощи троса перебираемся на соседнее здание. Дождавшись товарищей, спускаемся вниз по лестнице и одеваем на оружие глушитель. Ликвидировав двух бойцов у балкона, продолжаем спускаться вниз. Добравшись до ресторана, бросаем внутрь гранату и готовимся к бою. Лучше всего здесь подойдет дробовик. Разделавшись с «проклятыми», следуем за напарниками и спускаемся на нижний этаж по веревке. Заметив снайперов, приседаем и поднимаем с пола снайперскую винтовку. Зачистив крышу соседнего здания, перебираемся на нее по рухнувшей телеантенне.


#12

И снова враги. Особое внимание уделите снайперам. Они любят прятаться на разных возвышенностях. Покончив с силами «Проклятых», перебираемся на противоположную сторону крыши и поднимаемся вверх по лестнице. Услышав крики Дениелса, сворачиваем направо и вновь выбираемся на крышу. Попав в засаду, хватаемся рукой за металлическую балку и отстреливаемся от солдат внизу. Убедившись, что в комнате безопасно, спрыгиваем на землю и сразу же бросаемся к укрытию. Отстрелявшись от первой волны «Проклятых», хватаем дробовик и встаем у окна. Зачистив комнату, направляемся к указанной точке и при помощи троса перемещаемся на соседнее здание. Переговорив с Луго и Адамсом, заходим внутрь полуразрушенного строения и вышибаем красную дверь. Оказавшись в заброшенной квартире, подбираем свето-шумовые гранаты и выходим в коридор. И снова дверь. Выбиваем ее и смотрим ролик.


#13

Глава 6. Яма


#14

Придя в себя посреди темной улицы и попытавшись связаться с Луго и Адамсом, достаем пистолет (один из лучших в игре) и готовимся к бою. Рано или поздно «Проклятые» все же найдут Уокера, так что атакуем первыми. «Игл» хорош тем, что убиваем с одного выстрела. Кроме того, боезапас к нему (как и к любому другому огнестрельному оружию) можно пополнять, убивая врагов врукопашную. Зачистив местность, вновь пытаемся связаться с командой. На этот раз они выйдут на связь и сообщат, что спускаются к нам. Отбив еще несколько вражеских волн, перебираемся, через пропасть по опущенному мосту. Добравшись до соседней улицы, прыгаем за укрытие и приказываем Луго снять пулеметчика, после чего занимаем турель. Пока Адамс будет минировать дверь, нам придется защищать их от «Проклятых». За пулеметом сделать это не сложно, однако не забывайте, что он имеет неприятное свойство перегреваться.


#15

Спрыгнув в канализацию, бежим вперед за напарниками. Осмотрев горы трупов и прослушав очередную радиопередачу, сворачиваем налево и поднимаемся вверх по лестнице. Выбравшись на поверхность, движемся к отключенным эскалаторам, после чего смотрим очередной ролик. Оказывается, все это время агент Дениелс был мертв, а Уокера и его отряд попросту заманили в ловушку, запустив на «секретную» волну «Проклятых» запись двухмесячной давности. Спасшись благодаря агенту Гулду (еще одному оперативнику ЦРУ), отстреливаемся от солдат Конрада. Зачистив помещение, сворачиваем в музей и смотрим ролик. Чертов ди-джей натравил на нас военную вертушку. Как только управление перейдет к вам в руки, бежим вперед за напарниками. Затем, сворачиваем в коридор направо и спускаемся вниз по лестнице.


#16

Глава 7. Битва


#17

Посмотрев ролик, следуем вперед за товарищами. Добравшись до лестницы, сворачиваем налево и спускаемся вниз. Оказавшись в зале с двумя стеклянными жирафами, стреляем по окну в центре комнаты и выбираемся на улицу по песчаной горке. Став свидетелем крушения вражеского вертолета, сворачиваем направо и спрыгиваем вниз с полуразрушенного моста. Одев на оружие глушитель, медленно пробираемся вперед по грязным туннелям. Выбравшись на заброшенную автомобильную стоянку, изучаем повешенных солдат и аккуратно снимаем трех часовых. Если вы сделали это тихо и никто вас не заметил, то пробираемся на корточках к горящему БТР. Здесь вас будет ждать несколько «Проклятых». Разделавшись с ними, быстро бежим к автобусу и пробираемся внутрь. Перебравшись заднюю дверь на другую сторону стоянки, достаем «Дигл» (если вы, конечно же, его не выкинули) и открываем огонь по вражеским бойцам. Противников будет много, так что старайтесь не выходить из укрытия без особой нужды. Покончив с вражеским наступлением, следуем вперед за напарниками.


#18

Спустившись в катакомбы, медленно пробираемся вперед, перешагивая, через полуразложившиеся трупы. Вновь оказавшись на поверхности, прыгаем в укрытие и смотрим ролик. 33-й решил атаковать героев «Белым фосфором», правда, навредила эта гадость больше им самим, нежели отряду Уокера. Добив раненных солдат, сворачиваем в здание направо и следуем вперед за Адамсом. Гулд в руках «Проклятых» и те вот-вот его прикончат. И здесь у игрока вновь появляется выбор: либо мы открываем огонь по солдатам и спасаем Гулда, либо даем солдатам убить ЦРУ-ушника и спасаем гражданских. При любом раскладе кто-то умрет. Решайте сами. Впрочем, Гулд умрет, так или иначе, так что выбор очевиден. Выручив гражданских (ну, или «выручив» Гулда), отстреливаемся от прибывших бойцов 33-го и возвращаемся к телу убитого агента. Обнаружив у него карту неких «Ворот», сворачиваем направо и смотрим ролик.


#19

Глава 8. Врата


#20

Разняв товарищей, сворачиваем в коридор налево и поднимаемся вверх по лестнице. Выбравшись на улицу, смотрим ролик. А вот и те самые «Ворота» - одна из основных баз тридцать третьего. Осмотревшись, советуемся с напарниками и ждем, пока Адамс подготовит «Белый фосфор». Пора отомстить этим ублюдкам за все. Запустив в воздух камеру, приказываем Луго открыть огонь. Ничего сложного здесь нет: вам, глядя на монитор, необходимо помечать для товарища цели. Все важные объекты в свою очередь отмечаются ярко-красным квадратом. Полностью разгромив лагерь, отключаем камеру и спускаемся вниз по тросу. Пробравшись внутрь разрушенной базы, добиваем уцелевших солдат - некоторые из них безвредны, другие - попробую вас застрелить, так что будьте внимательны. Добравшись до другой стороны базы, смотрим ролик. Уокер, Луго и Адамс по ошибке заживо сожгли «не тех парней».


#21

Оказывается, после бури 33-й отряд разделился на две группы: одни дезертировали и сошли с ума, а другие - продолжили выполнять поставленную перед ними задачу - защитить гражданское население. Те, которых мы только что с ног до головы обдали «белым фосфором» принадлежат к последним. Кроме того, в лагере находилось около двухсот гражданских, которые попросту не успели спастись от «огненного дождя». Мы их убили. Всех их. Досмотрев ролик до конца, сворачиваем налево и готовимся к битве. Мало нам было врагов, так теперь еще и «хорошие» парни желают нашей смерти. Зачистив здание, поднимаемся на второй этаж и вышибаем ногой отмеченную дверь. Обнаружив казненных солдат и рацию, связываемся с полковником Конрадом. Оказывается, за всеми странностями, происходящими в Дубае, стоит именно он. Он попросит нас явиться к разрушенному мосту. Что ж, попробуем сыграть по его правилам.


#22

Глава 9. Дорога


#23

Спустившись вниз по веревке, осматриваемся и медленно движемся к единственному доступному выходу из здания. Съехав вниз по песчаной горке, следуем за напарниками к мосту. И снова выбор. На этот раз Конрад предлагает нам примерить на себя роль судьи. Над землей болтаются два человека: один украл воду и обрек на смерть десятки людей, а другой убил за это всю его семью. Кто достоит смерти, а кто должен продолжить жить? Все зависит от вашего выбора. Впрочем, есть и другой выход - открыть огонь по снайперам, держащим вас и пленников на мушке. Если сделать все быстро (двух снайперов справа берем на себя, а с левыми - пускай разбираются Луго и Адамс), то оба пленника будут спасены, а Конраду останется лишь на вас разозлиться. Если же вы, наоборот, хотите выделиться перед полковником, то стреляйте по правому пленнику. Сделав выбор, поднимаемся вверх по песчаному склону и готовимся к битве. Конрад не особо рад нашему появлению, кроме того, его парни просто мечтают отомстить нам за атаку «белым фосфором». Прыгнув за укрытие, расправляемся с двумя бойцами на мосту, после чего перескакиваем через засыпанный песком автобус. Особое внимание стоит уделить снайперам на поезде слева. Они появятся незаметно, и вы даже можете не узнать, откуда вам в голову прилетела пуля. Убедившись, что с «Проклятыми» в этом районе покончено, встречаем песчаную бурю и медленно продвигаемся к отмеченному укрытию, изредка постреливая по ослепленным противникам. Забравшись в контейнер, закрываем дверь изнутри и смотрим ролик.


#24

Глава 10. Риггс


#25

Дождавшись окончания бури, выбираемся из своего укрытия и сворачиваем налево. С нами свяжется некто Риггс и попросит о помощи. Посоветовавшись с командой, поднимаемся вверх по лестнице и поднимаем с пола РПГ. Пальнув из нее по пулеметному гнезду, спрыгиваем вниз и зачищаем улицу от уцелевших солдат Конрада. Закончив, движемся к укрытию Риггса и смотрим ролик. Риггс - один из агентов ЦРУ, которых правительство отправило в Дубай, незадолго до появления «Дельты». У старика есть план - забрать у Конрада воду и тем самым выбить «Проклятых» из седла. План хорош, однако обсудить его более детально нам помешает несколько вражеских бойцов, ворвавшихся в комнату. Сбив нас с ног, они попытаются убить старого ЦРУ-шника. Правда, у них это не получится. Подобрав оружие и отряхнувшись, двигаемся вперед по коридору, после чего сворачиваем налево и расправляемся с отрядом солдат. Пробравшись на кухню, поднимаемся на второй этаж и готовимся к очередной стычке. Риггс ранен, однако держать в руках оружие все еще может. Окончательно убедившись, что врагов в комнате нет, подходим к разбитому окну и смотрим ролик.


#26

Нам необходимо пробраться в «Aquatic Colosseum» и вывести оттуда несколько цистерн пресной воды. Сделать это нелегко, так как здание сильно охраняется, но другого выхода у нас нет. Дверь, ведущая к выходу, закрыта, так что придется немного подождать, пока наш новоиспеченный коллега ее откроет. Ситуация усугубляется тем, что «Проклятые» начали массированный штурм. Первые несколько волн никаких трудностей вам не доставят. Особенно, если вы все еще храните «Дигл». А вот с группой «Зула» придется повозиться. Это лучшие бойцы Конрада и в бой он их отправляет только в самые критические моменты. Стрелять им по туловищу бесполезно, так как они облачены в крепкую пуленепробиваемую броню. Выход один: стрелять в голову. Правда, не все так просто. На месте они практически не стоят, и все время активно перемещаются по локации. Кроме того, некоторые из них вооружены автоматическими дробовиками, которые, даже на нормальном уровне сложности, могут убить Уокера с одного попадания. Когда двери, наконец, будут открыты, спускаемся на автомобильную стоянку. Зачистив подземный гараж, поднимаемся вверх по лестнице и проходим внутрь «Aquatic Colosseum». Врагов будет много, так что приготовьтесь к бою. Все что от вас требуется, это спуститься на первый этаж и отбить у врага цистерны с водой. Сделав это, смотрим ролик и готовимся к поездке. Риггс выдаст нам гранатомет с бесконечным боезапасом, так что просто стреляем по вражеским позициям, пока не доберемся до «конечно остановки».


#27

Глава 11. Одиночка


#28

Очнувшись посреди пылающей улицы, встаем и медленно движемся вперед по дороге. Врагов здесь не будет, так что можете расслабиться. Добравшись до уничтоженной цистерны, выслушиваем обвинения гражданским и продолжаем идти вперед. Услышав мольбы Риггса о помощи, сворачиваем налево и смотрим ролик. Оказывается, Риггс и не хотел мешать Конраду властвовать в Дубае. Правительство США направило его сюда для того, чтобы скрыть следы тоталитарного режима полковника. Узнав о таком отношении к арабам со стороны американского военного, Арабские Эмираты моментально бы объявили Штатам войну. А вся эта операция с похищением воды была направлена на то, чтобы убить выживших жителей Дубая и навсегда похоронить информацию о бесчинствах Конрада. И перед Уокером вновь встает выбор: потратить на Риггса последнюю пулю и помочь ему «легко» уйти из жизни или же дать ублюдку сгореть заживо. Остановившись на одном из вариантов, продолжаем идти вперед. Связавшись с Луго и Адамсом, поднимаемся вверх по песчаному склону. Подобрав патроны для револьвера, аккуратно пробираемся к дверям заброшенного развлекательно центра. Поднявшись на второй этаж при помощи выключенного эскалатора, бесшумно оглушаем одного из часовых и смотрим ролик. Один из бойцов полковника взял Луго в заложники и угрожает убить его, если Адамс сейчас же не сложит оружие.


#29

Подобрав с пола снайперскую винтовку, стреляем в солдата, удерживающего нашего напарника, и тут же прыгаем за укрытие. Разделавшись со всеми «Проклятыми» на той стороне, сворачиваем налево. Проход загорожен колючей проволокой, однако если стрельнуть по двери слева, то напор песка снесет заграждение. И снова враги. Расправившись с ними, перебираемся на другую сторону центра по тросу, после чего быстренько забегаем в кафе. Здесь нас встретит бронированный штурмовик. Стоит вам по нему выстрелить, как тут же выключится свет и на месте бойца окажется манекен. Но рано или поздно «гигант» умрет, так что не прекращайте огонь. Поднявшись вверх на один этаж, встаем за турель и открываем по «Проклятым» огонь. Нам необходимо защитить товарищей, пока те не доберутся до крыши. Особое внимание стоит уделить снайперам вверху. Попасть по ним из пулемета трудно, однако крупнокалиберные пули могут разрушать укрытие. Воспользуйтесь этим. Когда Луго и Адамс, наконец, до вас доберутся, смотрим ролик и выпытываем у выжившего солдата месторасположение ди-джея. Пора вырвать ему его гадкий язычок.

Общие сведения:

Сложность достижений: 5/10

Оффлайн: 50 (1000 ) (Все ачивменты можно открыть в одиночной игре)

Онлайн: 0 (0 )

Примерное время, необходимое для выбивания 1000 : 12-18 часов

Минимальное число прохождений: 2 (одно на сложности Suicide mission и одно на сложности FUBAR)

Число достижений, которые можно упустить: Много (вы можете пропустить некоторые достижения, в том числе те, которые необходимы для сбора разведданных, однако, любой уровень можно перепройти заново)

Блокируют ли чит-коды достижения?: Чит-кодов нет

Влияет ли сложность на получение достижений: Да (два максимальных уровня сложности)

Глючные достижения: Нет

Не добываемые достижения: Нет

Дополнительные советы:

- в игре есть счетчик достижений

- вы можете перезагружать контрольные точки, и счетчики достижений не будут сбрасываться

- статистика засчитывается на протяжении всех прохождений

- использование авто-прицела не помешает получению достижению.

Если вы скорее хотите получить все достижения, советуем вам проходить игру на максимально доступной сложности. В процессе данного прохождения советуем вам подобрать максимум разведданных, следуя данному гиду, кроме того советуем вам по-максимуму выбить достижения с различными видами убийств. Постарайтесь выбить достижения "Deer Hunter " и "All You Can Be " в первой главе. Вы можете не беспокоиться об достижениях, связанных с моральным выбором - оставьте вторые варианты для второго прохождения.

Закончив игру на сложности "Suicide Mission", вы откроете сложность "FUBAR". На этой сложности вам останется пройти игру во второй раз. Она не слишком сильно отличается от сложности Suicide Mission с той лишь разницей, что вы будете умирать чуть быстрее. Старайтесь чаще использовать команду атаки и держаться в укрытии. Закончив игру на этой сложности, вы скорее всего получите все достижения игры. Если необходимо, загрузите пройденные главы заново и сделайте недостающие убийства, либо добейте пропущенные достижения.

Примерно за 12-18 часов вы успеете пройти игру дважды, собрав все 1000 очков.

Сложности:

Разные уровни сложности могут заставить вас попотеть немного, однако, для среднестатистических игроков прохождение игры не составит труда. Данная игра является отличным выбором для всех любителей шутеров и она идеально подходит для того, чтобы арендовать ее на недельку или на выходные.

Intel Operative 50

Собрать все разведданные.


За помощью вы можете обратиться к нашему .

Recon 25

Собрать 12 разведданных .


См . “Intel Operative ”.

Spotter 10

Найти один элемент разведданных.

См . “Intel Operative ”.

Deer Hunter 20

Подстрелить орикса (в кампании).


Орикс - это животное, похожее внешне на антилопу. После окончания обучения в первой главе вам предложат спуститься вниз на веревке с автомобильного моста. Вместо того чтобы спускаться, посмотрите вниз и вы обнаружите стаю ориксов.

Также можно найти орикса в 10 главе, после аварии автомобиля. Вам дадут пистолет с одним патроном. Вместо того, чтобы прикончить раненного солдата, сохраните патрон и идите дальше. В конце дорожки орикс будет обгладывать останки трупа. Стреляйте в него и получите достижение.

All You Can Be 20

Завершить любую главу с аккуратностью стрельбы не менее 60%, при этом не погибнув и не загрузившись с контрольной точки.


Уделите этому достижению особое внимание. Загрузите первую главу на самой минимальной сложности. Стреляйте из пистолета, чтобы у вас не было разброса и удостоверьтесь в том, чтобы большую часть работы проделали ваши напарники. Эта глава длится всего 15 минут.

Sierra Hotel 50

Завершить три главы подряд, не умерев ни разу и не перезагружая контрольную точку.


После прохождения игры выберите самую легкую сложность и начните с первой главы (начните новую кампанию). Просто будьте аккуратны и не лезьте на рожон.

The Human Factor 20

Убейте врага, прилепив к нему гранату (только в кампании).

Когда в шестой главе вам впервые дадут липкие гранаты, прицельтесь как следует во врага (зажав , вы увидите траекторию полета гранаты) и киньте ее. Если вы попадете в него, то он начнет бешено прыгать и пытаться отцепить ее, после чего граната взорвется.

В седьмой главе есть гарантированное место для выбивания данного достижения. Чтобы пройти дальше по уровню, вам нужно будет расстрелять большое стекло. Как только вы спуститесь на веревке в засыпанный песком проход, продвинувшись чуть дальше, вы увидите группу врагов, которая не обратит на вас внимания. Прежде чем начать в них стрелять, подберите ящик с липкими гранатами, затем прицельтесь и кидайте.

Preventive Diplomacy 20

Убить врага, пока он кидает гранату (только в кампании).


Когда противник готовится бросить гранату, он занесет руку назад и задержит ее в воздухе на несколько секунд. Если убить его, прежде чем он успеет кинуть ее, вы получите достижение.

Если вы загрузите контрольную точку, те же самые враги снова будут бросать гранаты. Если вы упустили момент, перезагрузите сохранение и ждите снова.

Army of One 20

Убить троих противников одной гранатой (только в кампании).


Для получения этого достижения у вас будет много возможностей. Гранаты являются мощным оружием, так что достижение не станет сложным. Примерно в начале второй главы вы подберете пару гранат в первый раз. Когда вы попадете в засаду, вы сможете бросить их в толпу врагов. Можете также подождать и другой момент на том же уровне, когда к вам будет подбираться группа противников.

Damn Close 20

Убить эксперта ближнего боя, когда он будет находиться на дистанции меньше пяти метров.


Впервые с таким экспертом вы столкнетесь в пятой главе. После перестрелки со снайперами вы провалитесь вниз. Через двери начнут бежать враги, и один из ваших напарников прокомментирует появление специалиста ближнего боя. Он будет бежать на вас с занесенным в руке ножом. Когда он будет в критической близости от вас, стреляйте по нему из имеющегося оружия. Я рекомендую вам дробовик. Если он доберется до вас, то убьет одним ударом. Подобные враги, однако, довольно часто встречаются в игре.

Airspace Control 20

Убить десять врагов, пока они спускаются на веревке.


Этот достижение можно забустить особым методом, но и просто во время игры получить его будет не сложно. В 11 главе вы обойдете группу врагов с фланга и встанете за пулемет. Теперь смотрите в верхнюю часть экрана - по натянутому тросу к вам будут спускаться противники. Убейте их, затем загрузите последнюю контрольную точку и повторите до получения достижения.

Close Combat Carnage 20

Убить четверых врагов из дробовика за 10 секунд или меньше (только в кампании).


Легче всего получить данное достижение в шестой главе, когда вы оказываетесь отрезанным от группы. Идите в правую сторону от того места, где начинается уровень, там вы найдете дробовик и гранаты. Пройдите чуть дальше, и вы наткнетесь на четверых врагов. Убить их из дробовика не составит труда. Если данный метод не сработает, то просто продолжайте играть с дробовиком.

Battle Management 20

Убить 50 врагов, используя приказ атаковать (только в кампании).


Приказ атаки можно отдать, зажав и указав на противника. Один из ваших напарников в таком случае исполнит приказ. Однако, убить таким образом можно по одному противнику за раз.

Особенно удобно использовать данную функцию на максимальной сложности.

Adapt and Overcome 20

Взорвите десять предметов окружения, чтобы при каждом взрыве погибал хотя бы один враг (только в кампании).


В игре вы найдете множество взрывоопасных предметов. Они подсвечиваются красным цветом и дополнены особым значком. Уже в первой главе можно увидеть много таких предметов. Просто стреляйте в них, когда неподалеку стоит враг.

Если вы обнаружите область с взрывоопасными предметами после какой-нибудь контрольной точки, достаточно будет перезагружать сохранение и продолжать бустить убийства. К примеру, в 10 главе есть эпизод, когда вы едите на грузовике и обстреливаете бегущих врагов. Попутно вы заметите много взрывоопасных предметов.

Situational Awareness 20

Оглушите врага, осыпав его песком (только в кампании).


Вы наверняка получите данное достижение в процессе прохождения сюжетной кампании. У вас будет множество шансов получить его, главное чтобы песок посыпался на врага, но не убил его.

Есть также гарантированное место в десятой главе, где один из ваших напарников будет стараться открыть дверь, а вы будете прикрывать его. В комнату начнут врываться врагу. Дождитесь, когда их станет много, а затем начните стрелять в стеклянную панель на потолке.

Good Training 20

Перебегите в укрытие под шквальным огнем врага 10 раз (только в кампании).


Уже в первых главах вы наверняка получите данное достижение. Как только враги начнут по вам палить, жмите и бегите к укрытию. Ваш герой в таком случае проскользит несколько метров.

Blind Luck 20

Убейте пятерых врагов, используя стрельбу вслепую (только в кампании).


Сядьте в укрытие и нажмите без прицеливания. Убив, таким образом, пятерых врагов, вы получите достижение. Это легко сделать, используя штурмовую винтовку.

In Your Face 20

Пните врага, перепрыгивая через укрытие (только в кампании).


Когда враг сидит за противоположной стороной укрытия, а вы перепрыгиваете через него (кнопка ), ваш персонаж пнет супостата. На более высоких сложностях будет сложнее получить достижение. Очень удобный шанс предоставляется в 10 главе, когда один из врагов направляет на вашего напарника оружие. После небольшой кат-сцены пройдите вперед, и вы увидите противника, пристроившегося за укрытием спиной к вам. Сядьте за выступ, затем перепрыгните через него.

Applied Force 20

Ударьте 10 врагов атакой ближнего боя (только в кампании).

Для этого достижения нужно просто подбегать к врагам и нажимать . Подобный удар не убьет их, а свалит с ног. Если за время прохождения игры вы так и не получите данное достижение, то вернитесь потом во вторую главу, выставив минимальную сложность, и там вам легко удастся раздать врагам тумаки.

Aim High 20

Убейте 250 врагов попаданиями в голову (только в кампании).


Хедшоты можно ставить почти с любого оружия, включая винтовки, пистолеты, пулеметы, дробовики и так далее.

Просто проходите кампанию и старайтесь целиться в голову. Когда вы попадаете в цель, время замедляется, показывая что вы попали точно в голову.

Marksman - Grenade 25

Убейте 50 врагов при помощи гранат (только в кампании).

Считаются убийства, как с обычных гранат, так и с липких. Старайтесь почаще использовать их на больших группах врагов. При желании этот достижение можно забустить во второй главе, когда вы подбираете первый ящик с гранатами. Загружайте контрольную точку снова и снова.

Marksman - Heavy Arms 25

Убейте 150 врагов при помощи тяжелого оружия (только в кампании).

Тяжелым оружием считаются гранатомет, RPG, AA-12 и пулемет M246 SAW.

Проще всего забустить данное достижение в 10 главе, где нужно охранять конвой из автомобилей. Стреляйте по врагам из гранатомета и если увидите вертолет, смело умирайте, чтобы загрузиться с контрольной точки. Но даже без бустинга вы, скорее всего, справитесь в процессе прохождения, используя пулемет M249, который часто выпадает из врагов.

Marksman - Sniper 25

Убейте 50 врагов из снайперской винтовки (только в кампании).

В счет идут Scout Rifle и M-99. Много раз в игре вам представится возможность подобрать снайперскую винтовку, хоть у них обычно и не так много патронов. Подберите ее и старайтесь сделать максимум убийств. Если хотите забустить, перезагрузите контрольную точку на уровне, где вы впервые подбираете снайперскую винтовку.

Marksman - Shotgun 25

Убейте 75 врагов при помощи дробовика (только в кампании).

Считаются убийства из M1014 и W1300. Впервые W1300 вы подберете в третьей главе, но и в дальнейшем их будет достаточно много. Они эффективны на коротких дистанциях. Забустить достижение можно в шестой главе, подобрав дробовик и убив максимум врагов, а затем загрузив контрольную точку.

Marksman - Small Arms 25

Убейте 100 врагов из пистолета или пистолета-пулемета (только в кампании).

Считаются убийства из M9, Magnum, Desert Eagle, UMP и P90. Просто попробуйте пройти пару глав, используя лишь пистолет или другое оружие из этого списка.

Marksman - Rifle 25

Убить 350 врагов из любой винтовки (только в кампании).


Считаются убийства из M4A1, 417, FAMAS, Scar, AK47. Поскольку, автоматы являются наиболее распространенным видом оружия в игре, для вас не составит труда выбить это достижение в процессе прохождения.

The Road To Glory 30

Живите и убивайте .


Этот достижение открывается в эпилоге. Чтобы добраться до эпилога, вы должны застрелить врага в самом конце игры. После титров начните стрелять во врагов.

The Road Back 30

Живите и позвольте другим выжить.


Этот достижение открывается в эпилоге. Чтобы добраться до эпилога, в конце игры вы должны убить врага.

Для данного достижения вам необходимо сложить оружие в момент, когда вам советуют сложить его.

Too Late The Hero 30

Держись , солдат .


В 15 главе, когда вам предстоит сделать выбор - убить кое-кого или нет, нажмите .

A Farewell To Arms 30

Вы раскаялись .


В 15 главе, когда предстоит сделать выбор - убить финального врага или нет, дождитесь момента, когда он досчитает до нуля.

A Line, Held 10

Выберите прощение.


В 13 главе, когда вы обнаружите, что местные жители обступили вашего напарника плотным кольцом, вам предложат убить их или пострелять в воздух. Для этого достижения направьте оружие в небо и сделайте пару выстрелов, чтобы гражданские начали разбегаться. Загрузите контрольную точку и выберите другой вариант для другого достижения.

A Line, Crossed 10

Отомстите.


Расстреляйте толпу в 13 главе, после того как вас окружат гражданские.

Unfriendly Fire 10

Оставьте патрон.


В начале 11 главы вы обнаружите Риггса придавленным остовом горящего автомобиля. У вас будет всего один патрон. Вы можете облегчить его страдания, пристрелив его, либо уйти, оставив его за спиной.

Для этого достижения сохраните пулю и оставьте его гореть под машиной. Чтобы сделать второй выбор перезагрузите контрольную точку.

Friendly Fire 10

Проявите милосердие.


В начале 11 главы вы дойдете до места, где лежит Риггс, придавленный остовом горящего автомобиля. У вас будет пистолет с одним патроном. Для получения данного достижения пустите бедолаге пулю в лоб.

Damned if You Don"t 10

Покажите - кто тут главный.


В девятой главе после того как вы спуститесь на веревке и пройдете дальше, после кат-сцены, где вас окружают вражеские снайперы, вы должны сделать выбор: пристрелить гражданского или солдата. Для этого достижения откройте огонь по врагам. Спрячьтесь за машину, которая стоит по правую сторону. Убейте снайперов одного за другим.

Damned if You Do 10

Последуйте приказу.


В начале 9 главы сделайте выбор и пристрелите гражданского.

A Man of Patience 10

Поступите по - умному .


В 7 главе вы доберетесь до момента, где трое солдат избивают Гулда. Вам предстоит сделать выбор - позволить солдатам избить до смерти вашего информатора, либо вступить в перестрелку и развязать бойню.

Оставьте этот вариант для сложности FUBAR. Пускай враги убьют Гулда, а вы затем спокойно обойдете всех стороной, слушая подсказки напарника.

A Man of Action 10

Развяжите перестрелку .


В седьмой главе начните стрелять во врагов, не позволив им убить Гулда.

A Bridge Too Far 10

Конец пути .

The Great Escape 10

Убирайтесь отсюда!

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

Three Kings 10

Останьтесь вместе.

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

The Horror 10

Столкнитесь с ужасами войны.

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

Desert Storm 10

Разработайте план отступления.

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

The Lost Battalion 10

Вижу что - то .


Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

Treacherous Ground 10

Взгляд снизу.

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

They Live 10

Отыскать утраченное.

Это достижение связано с сюжетом и его нельзя пропустить.

Boot 15

Завершите игру на сложности "Walk on the Beach".


См. “ MFWIC ”.

We Were Soldiers 20

Завершите игру на сложности "Combat Op".

См. “ MFWIC ”.

The Devil"s Disciple 30

Завершите игру на сложности "Suicide Mission".

См. “ MFWIC ”.

MFWIC 50

Завершите игру на сложности "FUBAR".


Открыть сложность FUBAR вы можете, завершив игру на сложности Suicide Mission.

Перевод - Roberta. Редактирование - Madnfs